Historia wersji

Enemy Flag 1.8.8

  • zmieniony kompilator (Borland Turbo Delphi Explorer),
  • dodany pasek mocy dla budynków neutralnych,
  • dodane zmienne odcienie przeszkód terenu,
  • edytor poziomów nie wymaga dłużej zamknięcia gry,
  • możliwość zmiany ikony serwera w zasobniku systemowym (zmienna sv_icon),
  • zmienna serwera sv_maxplayers nie odgrywa roli przy dodawaniu gracza komputerowego,
  • możliwość tworzenia komentarzy w plikach konfiguracji przy pomocy znaku średnika,
  • możliwość włączenia/wyłączenia automatycznego zapisywania logów z okna konsoli serwera (zmienna sv_savelogs),
  • dodano pokazywanie daty przy wpisach w konsoli serwera,
  • dodane menu kontekstowe do ikony serwera w zasobniku systemowym z najczęstszymi wykonywanymi poleceniami,
  • drobne optymalizacje aplikacji serwera gry,
  • zwiększony limit map biorących udział w cyklu zapisanym w zmiennej sv_map (256 -> 8192),
  • dodana komenda /add_maps dopisująca do zmiennej sv_map serię map według zadanej maski,
  • zmieniona ilość punktów akcji przydzielanych za posiadany teren w zależności od typu sektorów wchodzących w jego skład (1/40 za pola wewnętrzne, 1/80 za pola zewnętrzne),
  • zwiększona ilość doświadczenia przyznawanego za zniszczenie baraku (8 -> 10),
  • zwiększona ilość dodatkowego wojska przy zakupie baraku za każdy inny już posiadany (1 -> 2),
  • szybsze budowanie kopalni przez graczy komputerowych w grach drużynowych,
  • poprawione stawianie murów przez graczy komputerowych,
  • budowanie murów na granicach państw przez graczy komputerowych w sytuacji nie możliwości wykonania innego ruchu,
  • inne zmiany graczy komputerowych,
  • zmieniona składnia zdarzenia wtyczki OnLoad (dodany parametr wersji gry),
  • zdarzenia wtyczki oraz funkcje zwrotne wywoływane są w konwencji stdcall,
  • poprawiony błąd w funkcji zdarzenia wtyczki ClientCustomCommand,
  • poprawiony błąd związany z zawieszaniem się gry w sytuacji posiadania dużej ilości map w katalogu gry,
  • poprawiony błąd związany z nie wyświetlaniem wszystkich dostępnych map przez komendę serwera maps_list,

Enemy Flag 1.8.7

  • dodane mechanizmy mające na celu polepszenie komfortu połączenia dla graczy biorących udział w grze,
  • dodana obsługa scenariuszy (w fazie testowej),
  • dodanie do statystyk końcowych informacji o turze w której zginął dany gracz,
  • gracze którzy opuszczą grę przed czasem są uwzględniani w statystykach końcowych,
  • odświeżony wygląd gry,
  • dodana komenda dla graczy pokazująca aktualnie używane wtyczki po stronie serwera gry (/plugins),
  • odczytywanie sumy kontrolnej mapy przez serwer następuje wyłącznie w momencie jej zmiany,
  • znaczna rozbudowa systemu wtyczek dla serwera,
  • dodana możliwość kontroli pewnych funkcji serwera z poziomu wtyczki,
  • modyfikacja zdarzenia OnClientConnect w mechanizmie wtyczek,
  • rozszerzona komenda /addbot o trzeci parametr określający ilość dodawanych graczy komputerowych,
  • komenda /disc wydana bez parametru rozłącza ostatniego gracza który dołączył do serwera,
  • poprawiona i rozbudowana procedura rozpoczynania rozgrywki,
  • podniesiony próg doświadczenia wymagany do obecności nieudanych ataków u wroga (75 -> 100),
  • możliwość wyburzenia ratusza w przypadku posiadania więcej niż jednego,
  • usunięte porzucanie sektorów przez zablokowanego gracza komputerowego,
  • zmieniona taktyka budowania baraków przez bota,
  • zmieniona taktyka budowania ratuszy przez bota,
  • inne zmiany gracza komputerowego,
  • nowa mapa: (8) Cast Away.efm,
  • poprawione wycieki pamięci serwera,
  • inne zmiany,

Enemy Flag 1.8.6

  • większe rozstrzelenie złóż na mapach losowych,
  • bardziej przypadkowe ułożenie graczy na mapach losowych w sytuacji gry jeden na jeden,
  • wyeliminowanie tworzenia się „więzień” w rogach map losowych,
  • inne poprawki i udoskonalenia generatora map losowych,
  • zamieniona funkcja pokazywania zaznaczenia sojuszników na wysłanie jednorazowego oznaczenia na mapę (środkowy przycisk myszy),
  • znaczny wzrost wydajności wyświetlania ekranu gry (ok. +50% więcej klatek na sekundę),
  • nowe komendy dla klienta gry: /motd oraz /uptime,
  • złączenia wysyłanych podwójnych pakietów danych,
  • możliwa szybsza zmiana trybu obserwatora oraz drużyny (3 sek. -> 2 sek.),
  • rzadsze pełne odświeżanie listy serwerów (10 sek. -> 20 sek.),
  • dłuższe wyświetlanie wiadomości powitalnej serwera (8 sek. -> 10 sek.),
  • możliwość wyeksportowania mapy kolorów w edytorze (komenda /saveclmap),
  • dodana obsługa zewnętrznych wtyczek do serwera,
  • zmieniony system wykrywania i karania za flood i przeklinanie,
  • dodana zmienna sv_requirelogin pozwalająca na wymuszenie zalogowania graczy wchodzących na serwer gry,
  • w przypadku próby wyłączenia serwera na którym przebywają gracze przywoływany jest komunikat potwierdzający,
  • przy wejściu nowego gracza dodatkowe 10 sekund dodawane jest do czasu oczekiwania tylko wtedy gdy pozostały czas jest mniejszy niż 60 sekund,
  • zwiększona maksymalna ilość map definiowanych w zmiennej sv_map (100 -> 256),
  • wydłużony czas przed wyrzuceniem gracza z powodu przekroczonego czasu oczekiwania na odpowiedź (30 sek. -> 35 sek.),
  • zwiększona ilość bezczynnych tur przed wyrzuceniem gracza z serwera (3 -> 4),
  • zwiększona ilość linii pokazywanych w konsoli dostępu zdalnego (200 -> 512),
  • zwiększona ilość historii komend konsoli serwera (16 -> 64),
  • poprawione i usprawnione działanie historii komend konsoli serwera,
  • niższa granica poziomu doświadczenia od której wrogowi może nie powieść się atak na teren gracza (100 -> 75),
  • zmniejszony próg od którego dodawane są punkty akcji za ilość terenu (5% -> 4%),
  • zmniejszona cena ratusza (punkty akcji: 10 -> 8, armia: 8 -> 6),
  • poprawiony mechanizm wyburzania budynków przez bota,
  • w sytuacji zablokowania możliwości ataku gracz komputerowy przekazuje złoto sojusznikom bez względu na ich sytuację materialną,
  • nowe oraz poprawione zachowania bota w sytuacji zablokowania ataku (np.: porzucanie sektorów oraz ich późniejszy atak),
  • nowe nazwy dla botów,
  • poprawiony błąd w sytuacji w której bot nie mający armii nie budował baraków na złożach złota,
  • inne udoskonalenia gracza komputerowego,
  • dodane nowe mapy: (16) Meteor.efm, (16) Underground.efm, (16) Castle.efm,
  • dołączone najlepsze plansze z konkursu map: (16) Bloody Paradise.efm, (15) Pentagon.efm, (12) Market Place.efm, (16) Strange Mountain.efm,
  • wyeliminowane liczne błędy powodujące wycieki pamięci serwera,
  • poprawiony błąd związany z zapisywaniem zrzutów ekranu jako pliki mapy bitowej o 32bitowej głębi kolorów,
  • poprawiony błąd rozbieżności ceny naprawy widniejącej w grze a rzeczywistej,
  • poprawiony błąd umożliwiający utworzenie wiadomości przekraczającej maksymalną dopuszczalną długość,
  • szereg innych zmian,

Enemy Flag 1.8.5

  • zwiększona ilość mogących jednocześnie prowadzić rozgrywkę graczy (12 -> 16),
  • zwiększona maksymalna ilość osób mogących jednocześnie przebywać na serwerze (24 -> 26),
  • zwiększona ilość drużyn (6 -> 8),
  • szeroko zakrojone optymalizacje niemal całego kodu gry (znacznie zmniejszona ilość operacji kopiowania w pamięci),
  • nowy wygląd pozycji startowych dla map losowych,
  • uaktualnione losowane ozdoby terenu dla map losowych,
  • pokazywanie pozycji zaznaczenia graczy z drużyny,
  • podczas rozpoczynania gry zaznaczenie ustawiane jest na ratusz gracza,
  • uaktualnione schematy gry jednoosobowej (11 nowych),
  • dodano nowe ozdoby terenu,
  • napisanie nowej wiadomości powoduje przewinięcie okna wiadomości na sam dół,
  • informacja o wersji protokołu gry z jakim łączy się gracz do serwera,
  • zmienna sv_fastbotprocessing pozwalająca na szybkie przetwarzanie akcji botów w sytuacji gdy nie jest ona widoczna dla żadnego z graczy,
  • domyślnie włączony mechanizm antilag dla serwera gry,
  • poprawiony handel graczy komputerowych,
  • nowe nazwy dla graczy komputerowych,
  • dwie nowe mapy: (16) Four Elements.efm, (16) Oasis.efm,
  • poprawione wykrywanie domyślnego języka gry w zależności od wersji językowej systemu operacyjnego,
  • inne drobne zmiany i usprawnienia,

Enemy Flag 1.8.4

  • alfabetyczne sortowanie listy serwerów gier wg. ich nazw,
  • kliknięcie na nazwę gracza w momencie aktywnego pola chat’u powoduje dopisanie się jego nazwy do wiadomości,
  • poprawione zabezpieczenie przed dwukrotnym uruchomieniem gry,
  • pokazywanie aktualnego transferu pakietów na belce statusu serwera,
  • dodana komenda /mute_all blokująca możliwość wysyłania wiadomości dla wszystkich graczy,
  • punkty akcji za teren przyznawane są dopiero powyżej 20 posiadanych sektorów (5% terenu),
  • zmniejszona ilość przyznawanych punktów akcji za teren (1/50 -> 1/60),
  • zmniejszona początkowa ilość złota (400 -> 350),
  • zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie muru (10 -> 5 dla drewnianego, 15 -> 10 dla kamiennego),
  • zmniejszona minimalna szansa na udany atak (40% -> 30%),
  • zwiększona ilość punktów akcji przyznawana za ratusz (0,8 -> 0,9),
  • rozsądniejsze budowanie kopalń przez boty w grze drużynowej,
  • szybsze przechodzenie do ataku graczy komputerowych,
  • drobne poprawki w handlu graczy komputerowych,
  • nowa mapa (4) Sunrise.efm,
  • inne zmiany,

Enemy Flag 1.8.3

  • udoskonalenia protokołu sieciowego,
  • liczne usprawnienia listy serwerów,
  • drobne uaktualnienia edytora poziomów,
  • poprawiony błąd protokołu sieciowego związany z niewrażliwością na dzielenie pakietów danych,
  • poprawiony błąd związany z brakiem czyszczenia bufora danych przy błędnym odczycie pakietu na protokole UDP,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.8.2

  • system anti lag w postaci możliwości wyłączenia kontroli zasad gry po stronie klienta (zmienna cv_allownocgc),
  • domyślne wybranie języka gry zgodne z językiem systemu operacyjnego,
  • poprawione wyświetlanie ramek podpowiedzi,
  • drobne zmiany graficzne,
  • drobne poprawki w animacjach,
  • zapisywanie do pliku konfiguracji parametrów których kontrola umożliwiona jest w grze (poziom głośności, ustawienia gry jednoosobowej),
  • przycisk funkcji przekazywania złota jest wygaszony jeśli gracz nie znajduje się w drużynie,
  • nieskończony czas tury w grze jednoosobowej,
  • poprawki w działaniu serwera gry jednoosobowej,
  • po skończonej partii gry jednoosobowej czas oczekiwania do następnej został zwiększony do 1 minuty,
  • przy wyjściu gracza z gry jego teren i budynki są usuwane z mapy,
  • gracz który opuścił grę, a nie został wyeliminowany przedtem, nie jest uwzględniany w statystykach końcowych,
  • poprawiona detekcja i odczyt danych z kolejnych pakietów danych podczas przesyłania zlepionych porcji danych,
  • poprawiony mechanizm translacji programu konfiguracyjnego gry,
  • inne drobne zmiany i poprawki mniejszych błędów,

Enemy Flag 1.8.1a

  • dodana szczegółowa obsługa błędów odczytu pakietu danych,

Enemy Flag 1.8.1

  • dodana kontrola numeru tury w komendzie ją kończącą w celu eliminacji przenikania pakietów do sąsiednich tur gry,
  • drobne zmiany w interface gry,
  • dodana synchronizacja wątków przetwarzania pakietów danych,
  • pokazywanie nazwy serwera na belce przeglądarki w konsoli dostępu zdalnego do serwera,
  • poprawiona komenda serwera /maps_list,
  • zmniejszona cena kopalni w punktach akcji (6 -> 5),
  • poprawiony błąd powodujący brak komunikatu o wyjściu gracza jeśli wyjście nastąpiło z innego powodu niż normalne odłączenie od serwera,
  • poprawiony błąd powodujący niwelowanie pakietu kluczowego wyglądu mapy,
  • poprawiony błąd powodujący nie odświeżanie się otwartej listy graczy w momencie jej zmiany,
  • poprawiony błąd nie odtwarzania dźwięku w momencie wyjścia gracza z gry przy jednoczesnym przejęciu kontroli nad grą przez bota,
  • wyodrębnienie video tutoriala z pakietu instalacyjnego gry na serwer www,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.8.0

  • binarny protokół przesyłania danych (spadek rozmiaru pakietu o ok. 35%),
  • szyfrowanie pakietów,
  • szybsze generowanie i przetwarzanie pakietów danych,
  • nowa, zagnieżdżona w grze lista serwerów gier,
  • zawsze aktualne dane na liście serwerów gier,
  • pokazywanie na liście serwerów gier ilości drużyn, aktualnej tury, opóźnienia,
  • odciążenie serwera lobby gier,
  • możliwość niepokazywania serwerów gier dla których nie udało się pobrać szczegółowych danych,
  • lista ulubionych serwerów gier,
  • zmieniony moduł tworzenia gier jednoosobowych,
  • szybkie przetwarzanie akcji botów których ruch nie wpływa na stan mapy gracza w grach jednoosobowych,
  • drobne usprawnienia w grach jednoosobowych,
  • skrócenie czasu oczekiwania na rozpoczęcie gry jednoosobowej (20 -> 10 sek.),
  • zwiększona ilość kolorów państwa do 216 pozycji z pełnej palety barw,
  • pokazywanie wybranego koloru gracza na liście wysłanych przez niego wiadomości,
  • pokazywanie ilości osób w drużynie obok jej nagłówka na liście graczy,
  • dostęp do większej ilości funkcji z menu głównego gry,
  • zwiększony limit długości wysyłanych wiadomości (250 -> 300 znaków),
  • możliwość szybszego przewijania okna wiadomości,
  • nowe tło główne gry,
  • nowy podkład muzyczny,
  • zmienione niektóre dźwięki gry,
  • możliwość kontroli głośności dźwięków w grze (klawisze F5, F6),
  • możliwość kontroli głośności muzyki w grze (klawisze F7, F8),
  • zmienione oznaczenie drużyn w wszystkich występujących miejscach na cyfry rzymskie,
  • nie pokazywanie współrzędnych zaznaczone pola obserwatorom w czasie trwającej rozgrywki,
  • zmieniony kolor wiadomości wewnątrz drużyny na żółty,
  • inne oznaczenie na mapie gracza wyeliminowanego,
  • polecenie ataku przypisane do PPM,
  • możliwość zmiany drużyny przy pomocy klawiszy 0 do 6,
  • pokazywanie czasu przebywania na serwerze danego gracza na liście graczy,
  • pokazywanie zajętego przez gracza miejsca w końcowych statystykach gry,
  • poprawa mechanizmu odtwarzania dźwięków i muzyki,
  • natychmiastowe ładowanie podkładu muzycznego gry,
  • płynna animacja pojawiania się i znikania sektorów na mapie,
  • dodana animacja zmiany stanu posiadanych surowców,
  • inne oznaczenie opóźnienia gracza komputerowego w celu jego jednoznacznej identyfikacji na liście graczy,
  • pokazywanie flagi na wszystkich murach a nie tylko na tych będących na granicy państwa,
  • zmieniona grafika ukazująca wykonany przez gracza ruch na mapie,
  • inny dźwięk opuszczania gry przez gracza niż przy jego wejściu do gry,
  • intensywniejsze pola znajdujące się za mgłą wojny,
  • inne drobne poprawki graficzne,
  • zmniejszenie ilości zajmowanej pamięci przez grę,
  • możliwość wyboru jakości odtwarzanych dźwięków,
  • gruntownie zmieniony i uproszczony system konfiguracji serwera (inne znaczenie komendy /exec),
  • komenda /exec wykonuje rozkazy serwera zawarte w zewnętrznym pliku a nie ładuje już więcej pliku konfiguracji,
  • szybsze działanie serwera dedykowanego,
  • możliwość rejestracji serwera gry aż na 8 serwerach lobby,
  • bardziej rozbudowany mechanizm komunikatu powitalnego serwera (seria zmiennych sv_motdX),
  • możliwość zdefiniowania portu dla dostępu zdalnego do serwera,
  • gry w których pozostali sami gracze komputerowi na skutek opuszczenia gry grających są automatycznie kończone,
  • podczas dodawania gracza komputerowego czas oczekiwania na graczy nie jest przedłużany,
  • wyeliminowanie kilku zbędnie przesyłanych pakietów danych,
  • nie wpuszczanie na serwer graczy bez wybranej nazwy,
  • możliwość podania pustego parametru dla zmiennej w celu jej wyczyszczenia,
  • poprawiona obsługa błędów na serwerze,
  • za każde 2 nieudane ataki wroga dodawany jest 1 żołnierz do armii,
  • obniżony wymagany próg doświadczenia do wybudowania ratusza (175 -> 150),
  • zmniejszony poziom różnicy w doświadczeniu gwarantujący udany atak (20% -> 15%),
  • zwiększona bezwzględna szansa na nieudany atak sektora (0.25 -> 0.4),
  • zwiększona bezwzględna szansa na nieudany atak ratusza (1.5 -> 1.6),
  • od uzależnienie wersji gry od kompatybilności protokołu różnych jej wersji,
  • bezpośrednie uruchamianie samej gry, brak wymaganej ingerencji programu konfigurującego,
  • video tutorial dodany do manuala,
  • uaktualniony manual o nowe elementy gry, obsługę modyfikacji oraz serwera dedykowanego,
  • drobna poprawka mapy (12) Lost World.efm,
  • usunięta obsługa rankingu graczy,
  • usunięty okres ochronny,
  • wyeliminowane częste błędy podczas gry,
  • poprawiony brak dźwięku rozjeżdżania się okien gry w momencie rozłączenia gracza,
  • poprawione znikanie menu głównego przy dwukrotnym rozłączeniu gracza,
  • poprawiony błąd umożliwiający odnoszenie się w wiadomościach do tablicy językowej gry,
  • poprawiony sposób obliczania średniego opóźnienia na serwerze,
  • poprawione inne drobne błędy i niedociągnięcia,
  • nowe ikony,
  • kompatybilność z systemem Microsoft Windows Vista,
  • bardzo dużo innych drobnych zmian i poprawek całej gry,

Enemy Flag 1.7.7

  • poprawiono pomiar ilości klatek na sekundkę gry (FPS),
  • poprawiono działanie ogranicznika klatek w grze,
  • dodany skrót klawiszowy do wywołania okna z listą graczy (F9),
  • dodano pokazywanie możliwych skrótów klawiszowych w menu gry,
  • pokazywanie powodu rozłączenia gracz dla innych uczestników rozgrywki,
  • dodana ochrona przed flood’em zawierającym przeważającą ilość takich samych znaków w treści wiadomości,
  • poprawione wykrywanie polskich filtrze w filtrze przeciw przeklinaniu,
  • zmniejszona ilość bezczynnych tur potrzebnych do automatycznego rozłączenia gracza (4 -> 3),
  • zwiększona maksymalna ilość możliwych map zmiennej sv_map (32 -> 100),
  • poprawiony błąd powodujący liczne problemy z działalnością serwera gry po wyrzuceniu gracza komputerowego w trakcie trwającej rozgrywki,
  • poprawiono błąd związany z dodawaniem przedrostka AI. do nazwy gracza który opuścił grę w treści komunikatu, a w wyniku czego kontrolę nad jego rozgrywką przejął gracz komputerowy,
  • poprawiony błąd powodujący niedziałanie funkcji automatycznego rozłączania gracza w przypadku minięcia kilku tur bezczynności,
  • poprawiony błąd nieuwzględniający całkowitego limitu złota po otrzymaniu spadku za zabicie gracza,
  • poprawiony drobny błąd w edytorze plansz,
  • dodano brakujące tłumaczenie na język niemiecki,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.6

  • dodano system zgłaszania się klienta w celu eliminowania martwych połączeń TCP/IP w momencie nagłego zerwania połączenia,
  • rozłączanie grającego gracza w sytuacji braku aktywności przez 4 tury rozgrywki,
  • dokładniejsze komunikaty w sytuacji gdy nie można podłączyć się do serwera gry,
  • rozszerzenie działania filtru zakazanych słów na nazwę gracza,
  • zaostrzenie działania filtru przeciw flood’owaniu,
  • znaczne poprawienie skuteczności działanie filtru przeciw flood’owaniu oraz przeklinaniu,
  • zwiększona kara za flood (3min -> 5 min),
  • możliwość założenia nieskończonego czasowo ban’a na dany adres IP,
  • ułatwione dodawanie nieskończonego przedziału czasowego dla komend /mute, /disc, /addwatch poprzez podanie parametru czasu wynoszącego -1,
  • zwiększony maksymalny dozwolony czas ban’owania danego adresu IP (24h -> 48h),
  • zmniejszony wymagany poziom doświadczenia na niepowiedzenie się ataku przeciwnikowi (125 -> 100),
  • zmniejszony minimalny poziom prawdopodobieństwa na udanie się ataku (50% -> 40%),
  • zmniejszona cena ratusza w złocie (550 -> 500),
  • możliwość odświeżenia listy serwerów tylko raz na 3 sekundy,
  • domyślne dołączenie pliku filtru przeciw przeklinaniu,
  • dodana nowa mapa: (12) Lost World.efm,
  • dodane 3 nowe mapy autorstwa gracza Hlaan: (2) Another Size.efm, (4) Clover.efm, (8) Grande.efm,
  • poprawiony błąd powodujący zerowanie się ilości wydobytego złota w statystykach końcowych,
  • poprawione błędy związane z niepotrzebnym wysyłaniem kilku pakietów danych,
  • wiele innych drobnych modyfikacji i poprawek,

Enemy Flag 1.7.5

  • dodawanie numeru gracza do jego nazwy w przypadku pojawienia się dwóch o identycznych nazwach,
  • zwiększone zabezpieczenia przesyłanego do serwera hasła w trakcie logowania,
  • informacje na temat przyczyny rozłączenia z serwerem,
  • szybsze pojawianie się oraz zanikanie okien informacyjnych gry,
  • czarny kolor kropki opóźnienia (pingu) symbolizuje osiągnięcie maksymalnego czasu opóźnienia,
  • zmniejszone restrykcje dotyczące wyrzucenia z serwera w stosunku do graczy o bardzo złym połączeniu,
  • krawędzie mapy nie dają możliwość przejęcia sektora (zachowanie identyczne jak w przypadku ozdób terenu),
  • drobna poprawka warunku stawiania murów przez graczy komputerowych,
  • poprawiony błąd powodujący liczne błędy oraz pokazywanie terenu wroga podczas opuszczenia serwera przez jednego z graczy w trakcie rozgrywki,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.4

  • dodana niemiecka wersja językowa gry,
  • pomiar opóźnienia zwiększony z 2 do 5 sekund,
  • automatyczne wyrzucanie graczy z serwera u których trzykrotnie został przekroczony czas odpowiedzi pakietu,
  • automatyczne blokowanie wysyłania wiadomości graczowi za flood’owanie,
  • automatyczne blokowanie wysyłania wiadomości graczowi za przeklinanie,
  • automatyczne wyrzucanie gracza z serwera za nagminne łamanie kar za flood’owanie oraz przeklinanie,
  • poprawione rozmieszczenie źródeł na mapach generowanych losowo,
  • możliwe umieszczenie gracza na granicy mapy w mapach generowanych losowo,
  • dodana komenda umożliwiająca zbanowanie danego adresu IP bez konieczności rozłączania gracza (/addwatch),
  • dodana komenda usuwająca wszystkie adresy IP z listy obserwowanych (/unwatch_all),
  • zakańczanie rozgrywki w sytuacji wyłączenia serwera (nie powoduje błędnego naliczenia punktów rankingu),
  • wiadomości gracza z zablokowaną możliwością pisania nie są dłużej pokazywane w konsoli serwera,
  • zwiększona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie baraku (5 -> 8),
  • zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za przejęcie sektora (2 -> 1,5),
  • poprawiona mapa (12) Temple Of Sand.efm,
  • dodana nowa mapa (10) Colloseum.efm,
  • poprawiony błąd związany z nieodgrywaniem dźwięku akcji przy zajściu podwójnego zdarzenia na mapie,
  • poprawiony błąd związany z wysłaniem komunikatu o opuszczeniu gry przez gracza przy nieudanej próbie wejścia gracza na serwer,
  • poprawiony błąd mogący powodować kilkukrotne, nieprawidłowe naliczenie punktów rankingu,
  • poprawiony błąd powodujący dodawanie dodatkowych 10 sek. do czasu oczekiwania na graczy przy nieudanej próbie wejścia gracza na serwer,
  • poprawiony błąd związany z błędnym wyświetlaniem czasu w sytuacji zdefiniowania nieograniczonego przedziału w komendzie /watchip_list,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.3

  • automatyczne pobieranie map,
  • nowe, szczegółowe statystyki po zakończeniu gry,
  • uwzględnianie w statystykach gry kolejności wyeliminowania graczy,
  • nowy system rankingowy,
  • włączenie map losowych do gier rankingowych,
  • włączenie rozgrywek drużynowych do gier rankingowych,
  • dodany okres ochrony (4 tury) dla gier rankingowych,
  • dodane menu gry (klawisz ESC lub F10),
  • dodana lista graczy wraz z szczegółowymi danymi,
  • zmieniona grafika tła,
  • zmieniona grafika okien informacyjnych,
  • zmieniona czcionka,
  • pełna obsługa polskich znaków,
  • pokazywanie nazwy schematu na belce okna mapy w przypadku mapy losowej,
  • wygaszenie nagłówków pustych drużyn,
  • pokazywanie nazwy serwera na belce okna,
  • ponawianie próby aktualizacji rankingu graczy w sytuacji niepowodzenia,
  • dodane informacje o całkowitej liczbie zaakceptowanych połączeń serwera,
  • pokazywanie numeru połączenia gracza,
  • pokazywanie statusu logowania na liście graczy,
  • możliwość odnoszenia się do gracza za pomocą jego nazwy w komendach tego wymagających,
  • informacja w konsoli o pobieraniu pliku mapy przez gracza,
  • informacja w konsoli o zakończeniu gry,
  • usunięte komendy klienta /index oraz /ping,
  • możliwość nie powiedzenia się ataku w sytuacji dużych różnic w doświadczeniu między graczami,
  • zmniejszenie ilości przydzielanego doświadczenia za sektory/budynki neutralne (50% -> 25%),
  • zmniejszenie ilości doświadczenia za zbudowanie budynku (1 -> 0.5),
  • uszkodzona kopalnia wydobywa tyle złota ile kopalnia postawiona w miejscu bez złoża,
  • uszkodzona kopalnia postawiona w miejscu bez złoża nie wydobywa złota,
  • uszkodzony barak nie daje dodatkowego wojska przy budowie następnego,
  • uszkodzona wieża obserwacyjna ma zmniejszony promień widoczności,
  • tańsza naprawa budynków oraz ratusza,
  • zwiększony całkowity limit armii (150 -> 200),
  • losowanie złóż na mapach losowych wokół pozycji startowych graczy,
  • różne początkowe kształty państw na mapach losowych,
  • poprawiony schemat mapy losowej winter.rmg,
  • nowy schemat mapy losowej,
  • poprawiona pozycja gracza południowego na mapie (6) Patch Of Deatch.efm,
  • poprawiona mapa (12) Outpost.efm,
  • nowa mapa (3) Valley Of Death.efm,
  • aktualizacja biblioteki fmod do wersji 3.75,
  • poprawione wyświetlanie listy kolorów państwa gracza,
  • poprawione działanie listy serwerów gier,
  • poprawione błędne wartości zmiennych sv_autoai oraz sv_bestmap przy tworzeniu serwera dedykowanego,
  • poprawiony błąd uniemożliwiający wyświetlenie zawartości zmiennej sv_teams w trakcie aktywnej gry,
  • poprawiona animacja okien informacyjnych,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.2

  • dodana możliwość zalogowania się do gry na podstawie konta w serwisie,
  • dodane gry rankingowe,
  • screenshot’y oraz logi serwera zapisywane są w osobnych folderach,
  • oznaczenie graczy zalogowanych,
  • zmieniony sposób pokazywania zaznaczonego gracza na mapie,
  • poprawione wybieranie najlepszej mapy,
  • zmieniony sposób traktowania map losowych podczas wybierania najlepszej mapy,
  • zmienione parametry cenowe murów,
  • nieznacznie obniżony koszt naprawy budynków,
  • nowy, zaawansowany algorytm przejmowania sektorów dla graczy komputerowych,
  • inne drobne poprawki gracza komputerowego,
  • nowe mapy: (4) Goldrush.efm, (12) Outpost.efm,
  • zmieniona forma manual’a,
  • dwujęzyczny instalator,
  • poprawione nie przetłumaczone nagłówki listy serwerów dla wersji angielskiej gry,
  • poprawiony błąd związany z nie odświeżaniem listy graczy po zdjęciu obserwacji z adresu IP jednego z graczy,
  • poprawiony błąd z sporadycznym nie akceptowaniem pierwszego pakietu informacji o mapie,
  • poprawiony błąd z nie reagowaniem komendy /mute na graczu którego adres IP jest aktualnie obserwowany,

Enemy Flag 1.7.1

  • dodana mgła wojny,
  • dodana lista serwerów,
  • poprawione tła map losowych,
  • drobne poprawki graficzne,
  • drobne poprawki dźwięków,
  • inne drobne poprawki wyświetlania elementów gry,
  • możliwość wyboru map losowej w grze dla jednego gracza oraz przy tworzeniu serwera,
  • możliwość uruchomienia serwera na dowolnym porcie (sv_port),
  • możliwość uruchomienia kilku serwerów równolegle (na różnych portach),
  • dodana możliwość ban’owania konkretnych adresów IP,
  • zablokowanie wysyłania wiadomości kojarzone z IP a nie graczem,
  • podgląd i zarządzanie obserwowanymi (mute & ban) adresami IP (/watchip_list),
  • możliwość wyłączenia zastępowania gracza graczem komputerowym (sv_autoai),
  • możliwość wyłączenia inteligentnego wyboru map (sv_bestmap),
  • możliwość dodania bota do konkretnej drużyny po przez opcjonalny parametr,
  • wypowiedzi zawierające słowa z listy słów zakazanych nie są wyświetlane,
  • możliwość wywołania poprzedniej komendy serwera za pomocą kursorów góra/dół w linii komend,
  • zmniejszona ilość losowanych złóż na mapach losowych,
  • zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie ratusza (20->15),
  • zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za wyeliminowanie gracza (30->20),
  • przydzielanie 2 sztuk złota co rundę,
  • poprawiony warunek budowy kopalń przez graczy komputerowych,
  • zmodyfikowana mapa (12) Temple of Sand.efm,
  • poprawiona mapa (12) Tropical World.efm,
  • nowa mapa (4) Trapped.efm,
  • nowa mapa (2) Jungle.efm,
  • poprawiony błąd z nie wyrzucaniem graczy komputerowych po graczach którzy opuścili grę,
  • poprawiony błąd z niemożliwością pisania wew. drużyny graczowi wyeliminowanemu,
  • inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.0

  • zwiększona ilość graczy rozgrywających grę do 12,
  • zwiększona ilość osób przebywających na serwerze gry do 24,
  • zwiększona ilość drużyn do 6,
  • dodana możliwość handlu w trybie drużynowym,
  • możliwość wyboru koloru państwa,
  • po wyjściu gracza w trybie drużynowym kontrolę nad rozgrywką przejmuje gracz komputerowy,
  • pokazywanie przyrostu punktów akcji oraz złota po zakończonej turze,
  • pokazywanie drużyn graczy w komunikacie mówiącym o wyeliminowaniu gracza,
  • generator map losowych (nazwa mapy: „(RMG)”),
  • dodane menu główne gry,
  • zmieniony ekran ładowania gry,
  • dodane okna informacyjne,
  • dodane schematy gry dla 12 graczy,
  • możliwość wyboru filtrowania tekstur,
  • drobne poprawki programu konfiguracji gry,
  • zróżnicowany kolor granicy i obszaru państwa (różne odcienie),
  • płynne przejście między kolejnymi poziomami wielkości płomienia uszkodzonych budynków,
  • oznaczenie na liście graczy osób z zablokowaną możliwością wysyłania wiadomości,
  • widoczność paska mocy wrogich budynków dla graczy grających jak i obserwatorów,
  • oznaczenie gracza na liście osób którego sektor aktualnie jest zaznaczony na mapie,
  • pokazywanie ilości graczy w grze,
  • zmieniona faktura terenu mapy,
  • zmniejszona przeźroczystość obszaru mapy,
  • zmiana sposobu pulsacji obszaru gracza wykonującego ruch,
  • ciągłe pokazywanie drużyny graczy neutralnych,
  • wyświetlanie nazwy mapy na belce okna mapy,
  • pokazywanie współrzędnych zaznaczonego pola mapy,
  • poprawki wielu elementów graficznych,
  • zwijanie listy graczy w grze w zależności od ich ilości,
  • wiadomości zawierające same znaki spacji nie są wysyłane,
  • dodane dialogi otwórz/zapisz w edytorze map,
  • większy wpływ wybranego poziomu detali na grafikę w grze,
  • nowa komenda dla graczy (/time) pokazująca aktualny czas na serwerze gry,
  • losowanie najbardziej odpowiedniej mapy pod względem ilości grających osób w sytuacji gdy zdefiniowanych jest kilka map,
  • ujednolicenie formatu podawania czasu w grze i na serwerze,
  • pomocnicze informacje podczas blokowania/odblokowania możliwości wysyłania wiadomości danemu graczowi,
  • możliwość podawania czasu zablokowania wysyłania wiadomości w minutach i sekundach,
  • przeniesienie wszystkich danych statystycznych serwera do komendy /info,
  • przeniesienie listy graczy serwera do komendy /players,
  • pokazywanie adresu IP graczy na liście graczy serwera,
  • zablokowana możliwość zmiany ilości drużyn podczas trwającej rozgrywki,
  • możliwość zmiany rozmiaru okna konsoli serwera,
  • możliwość rozpoczęcia ataku od pojedynczego sektora jeśli znajduje się na nim ratusz,
  • możliwość naprawy ratusza (dużo gorszy współczynnik opłacalności niż dla innych budynków),
  • zmniejszona ilość przydzielanych punktów akcji zależnych od posiadanego terenu (1/40 -> 1/50),
  • zmniejszona ilość punktów akcji na starcie rozgrywki (10 -> 8),
  • zmniejszona ilość złota na starcie rozgrywki (500 -> 400),
  • zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie ratusza (30 -> 20),
  • przydzielanie doświadczenia za zniszczenie gracza (30),
  • ujednolicenie ilości przyznawanego doświadczenia za odpowiednie akcje na sektorach/budynkach neutralnych (50% doświadczenia docelowego),
  • zmniejszona ilość otrzymywanego złota od wyeliminowanego gracza (25% -> 20%),
  • ratusz nie wydobywa złota,
  • zmieniony i poprawiony warunek stawiania kopalń przez boty,
  • ujednolicona procedura szukania miejsca na budynki przez boty,
  • udoskonalony warunek budowy murów przez boty,
  • zmieniony warunek stawiania nowego ratusza przez boty,
  • poprawione zachowanie bota w sytuacji zablokowania go przez sojusznika,
  • dłuższa rozbudowa państwa bota przed przystąpieniem do ataku,
  • burzenie budynków w sytuacji braku armii oraz miejsca na nowy barak,
  • handel botów,
  • inne znaczące poprawki ogólnego algorytmu gracza komputerowego,
  • poprawki bieżących map,
  • nowe mapy,
  • nowe ozdoby terenu,
  • optymalizacja wyszukiwania graczy po stronie klienta i serwera,
  • optymalizacja rysowania grafiki gry,
  • optymalizacja dostępu do danych gry,
  • optymalizacja pakietu informującego o ilości graczy (ok. 45% spadek rozmiaru),
  • uporządkowana struktura zasobów gry,
  • uzupełnienie manual’a,
  • poprawiony błąd powodujący niepotrzebnie wydłużony czas oczekiwania na odpowiedź serwera po podłączeniu się do niego,
  • poprawiony błąd związany z budowaniem kopalń przez boty w sytuacji zagrożenia jedynego ratusza,
  • poprawiony błąd związany z błędnym pokazywaniem pinga ostatniego gracza na liście,
  • poprawiony błąd związany z wyświetlaniem tury nr. 1 u graczy tuż po uruchomieniu serwera,
  • poprawione błędy literowe,
  • setki innych drobnych zmian i poprawek,

Enemy Flag 1.6.9

  • możliwość wyboru formatu tekstur gry,
  • szybsze przełączanie języka gry,
  • podświetlanie sektora mapy nad którym widnieje kursor,
  • możliwość zablokowania wysyłania wiadomości przez gracza (komenda /mute),
  • możliwość uruchomienia dowolnej mapy za pomocą komendy map_restart po przez podanie jej nazwy jako parametru,
  • dodana komenda umożliwiająca przełączenie graczy komputerowych w tryb obserwatora (/set_bots_spec),
  • po podłączeniu gracza do serwera na którym trwa rozgrywka natychmiast widać który gracz wykonuje aktualnie ruch,
  • pokazywanie adresu IP nadchodzących połączeń do serwera gry,
  • komendy set_players_team oraz set_bots_team nie są stosowane do obserwatorów,
  • inne drobne poprawki i funkcje serwera gry,
  • drobne udoskonalenia gracza komputerowego,
  • poprawiony błąd powodujący nie przydzielanie terenu graczom po rozpoczęciu rozgrywki w sytuacji gdy jeden z graczy grających posiadał dwucyfrowy indeks podłączenia do serwera,
  • poprawiony błąd powodujący zerowanie się czasu tury gracza grającego u gracza który został wyeliminowany,
  • poprawiony błąd z niewrażliwością filtra słów zakazanych na duże litery,
  • poprawiony błąd z niewyświetlaniem części granicy gracza na obszarach maksymalnego zasięgu widoczności,
  • poprawiony błąd związany z dodawaniem botów o identycznych nazwach a różniących sie tylko poziomem trudności,
  • poprawki niektórych map,
  • nowa mapa (8) Return To Lost Temple.efm,
  • dodatkowe informacje w manualu,

Enemy Flag 1.6.8

  • optymalizacja generowanych skróconych nazw gracza oraz koloru grafiki reprezentującej ping gracza,
  • poprawiono reakcję serwera w przypadku podania nieistniejącego pliku mapy,
  • pokazywanie poziomu gracza komputerowego w jego nazwie,
  • ujednolicone oznaczenie poziomu bota (skala 1-10),
  • dodana komenda pozwalająca na opuszczenia trybu obserwatora przez graczy komputerowych (/set_bots_ready),
  • do wartości pingu średniego nie są brani pod uwagę gracze z pingiem zerowym,
  • przejście do trybu obserwatora gracza wyeliminowanego będącego w drużynie powoduje opuszczenie drużyny i umieszczenie go w graczach neutralnych,
  • nowa mapa (8) World War.efm,
  • poprawiony błąd brania pod uwagę danych gracza z poprzedniej rozgrywki w obliczaniu statystyk gry obecnej,
  • poprawiony błąd z przechodzeniem na złą zakładkę po kliknięciu „stwórz grę”,
  • poprawiony błąd z pokazywaniem „-1” w konsoli serwera podczas wydawania komend przez gracza,
  • poprawiono zabezpieczenia przed sytuacją w której mogło dojść do zmiany ilości drużyn podczas gdy znajdowali się w nich gracze,

Enemy Flag 1.6.7

  • dodany tryb obserwatora (klawisz F12),
  • możliwość wpisywania dłuższych nazw gracza (do 16 znaków),
  • zwiększony czas tury w grze jednoosobowej do 60 sek.,
  • miganie granicy państwa gracza aktualnie wykonującego ruch,
  • ograniczenie możliwości zmiany drużyny tylko raz na 3 sek.,
  • ograniczenie możliwości zmiany trybu obserwatora tylko raz na 3 sek.,
  • zmniejszenie rozmiaru maksymalnej tekstury ładowanej w grze z 512×512 do 256×256,
  • poprawione kolory graczy,
  • akceptacja zarówno dużych jak i małych liter dla skrótów klawiszowych,
  • dodany filtr zakazanych słów (plik configs/badwords.txt),
  • uwzględnianie przewagi graczy komputerowych na wyższych poziomach przy przydzielaniu dóbr startowych,
  • nie uwzględnianie wielkości liter przy wydawaniu komend,
  • ułatwione przeglądanie konsoli serwera z dostępu zdalnego,
  • pokazywanie średniego pingu graczy na belce statusu serwera,
  • pokazywanie aktualnej mapy na belce statusu serwera,
  • gracze którzy nie będą włączeniu do rozgrywki otrzymują podczas łączenia status obserwatora,
  • gracze otrzymują status obserwatora po rozpoczęciu gry którzy nie zostali włączeni do gry,
  • możliwość dodania gracza komputerowego o losowym poziomie za pomocą komendy (/addbot r),
  • zmniejszony przyrost punktów akcji za ratusz (0,85 -> 0,8),
  • zmniejszony koszt armii dla budowy murów,
  • gracz dostaje 25% złota gracza którego wyeliminował,
  • zmniejszenie ilości armii na starcie gry (25 -> 20),
  • za przejęcie sektora neutralnego gracz otrzymuje mniej doświadczenia niż za sektor przeciwnika,
  • namiastka inteligentnej gry drużynowej przez gracza komputerowego w przypadku zagrożenia sojusznika,
  • bezpieczniejsze rozmieszczanie budynków przez boty,
  • priorytetowe niszczenia możliwych kluczowych budynków wroga w sytuacji kiedy jest to możliwe,
  • znacznie poprawiona obrona budynków przez boty,
  • zmiana strategii stawiania kopalń przez boty,
  • zmniejszona odstępy czasowe między kolejnymi ruchami botów,
  • duży innych usprawniających grę gracza komputerowego poprawek,
  • urozmaicenie mapy (4) Forest.efm,
  • wyważenie mapy (8) Wasteland.efm,
  • umieszczenie specyfikacji gry w manualu,
  • spis skrótów klawiszowych gry w manualu,
  • poprawione zachowanie serwera w przypadku wymuszonego startu gry bez graczy,
  • poprawiony błąd z wyborem złej zakładki po kliknięciu w odnośnik na liście serwerów,
  • poprawiony błąd związany z nieukrywaniem statystyk po skończonej grze w sytuacji rozpoczęcia nowej rozgrywki,
  • cała gamma innych kosmetycznych zmian,

Enemy Flag 1.6.6

  • wyrzucenie zbędnych danych z przesyłanych pakietów (ok. 5% spadek rozmiaru pakietu),
  • możliwość wprowadzenia znaków z większego zakresu w nazwie gracza,
  • dodano możliwość szybkiego tworzenia gier wieloosobowych (serwera gry),
  • dodano nierównomierne schematy gier do rozgrywek jednoosobowych,
  • dodano możliwość użycia edytora poziomów,
  • dodano efekty graficzne uszkodzonych budynków,
  • nowa grafika kursora,
  • gracze nowi lub wyeliminowani zaznaczeni są dodatkowo szarym kolorem czcionki,
  • kopalnie postawione na sektorze bez złoża mają inny wygląd,
  • inne drobne poprawki graficzne gry,
  • pokazywanie ilości przesłanych pakietów w statystykach serwera,
  • poprawiona komenda /set_team obsługująca poprawnie powyżej 8 graczy,
  • obniżenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy ratusza (200 -> 175),
  • zwiększenie przyrostu wymaganego doświadczenia do budowy kolejnego ratusza (20 -> 25),
  • zmniejszona ilość przyznawanego doświadczenia za zniszczenie murów,
  • zmniejszenie ceny muru kamiennego (200 -> 180),
  • zmniejszenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy muru kamiennego (150 -> 125),
  • ustawienie procentowej ilości przewagi bota na najwyższym poziomie na 25%,
  • bot potrafi przejmować sektory,
  • szybszy atak bota po rozpoczęciu gry,
  • zablokowany bot rozwija ekonomię a nie tylko zbiera punkty akcji,
  • skupienie ataku bota tylko na jednym celu w danej turze,
  • poprawione nagminne budowanie ratuszy przez bota na granicach państwa,
  • optymalizacja algorytmu bota,
  • więcej nazw botów,
  • 2 nowe mapy dla 8 graczy,
  • poprawione tło oraz rozkład graczy na mapie (8) Ruins.efm,
  • poprawiony błąd powodujący nie przyznawanie doświadczenia za atak terenu gracza wyeliminowanego,
  • w czasie oczekiwania na graczy wyjście gracza z poprzedniej rozgrywki nie powoduje zniszczenia jego państwa na mapie,
  • inne drobne poprawki różnych elementów gry, serwera oraz panelu konfiguracji,

Enemy Flag 1.6.5

  • optymalizacja protokołu sieciowego (ok. 70% spadek wielkości wysyłanych danych),
  • zwiększona maksymalna ilości graczy przebywających na serwerze do 12,
  • możliwość rozgrywania map o ilości miejsc mniejszych niż ilość aktualnie przebywających na serwerze graczy (w tym wypadku liczy się kolejność podłączenia gracza do serwera),
  • losowe kolory graczy podczas rozpoczęcia każdej rozgrywki,
  • angielska wersja językowa gry,
  • możliwość wpisywania długich tekstów wiadomości ograniczonych ilością znaków a nie szerokością tekstu,
  • automatyczne zawijanie tekstu wiadomości,
  • możliwość zamknięcia okna statystyk gry po skończonej rozgrywce,
  • pokazywanie mocy budynków sojusznika,
  • informacja o przegranej u wyeliminowanego gracza,
  • informacje przez kogo został wyeliminowany zniszczony gracz,
  • dokładniejsze odliczanie czasu gracza,
  • zmieniony skrót klawiszowy wyburzania budynku z 0 na W,
  • inne poprawki gry,
  • możliwość wpisania dłuższego tekstu powitalnego serwera,
  • zablokowana możliwość zmiany czasu tury w czasie trwającej gry,
  • możliwość ustawienia aktualnej wartości czasu oczekiwania na graczy za pomocą komendy /set_waittime,
  • całkowite przerzucenie kontroli nad zasadami gry na serwer,
  • serwer nie rejestruje gry na liście serwerów w trybie debugowania,
  • zwiększona ilość linii konsoli do 5000,
  • automatyczny zapis i czyszczenie zawartości po zapełnieniu,
  • zwiększony czas dodawany do czasu oczekiwania na graczy po wejściu nowego gracza z 5 do 10 sek.,
  • na 5 sek. przed rozpoczęciem gry nie można zmienić drużyny,
  • pokazywanie w podpowiedzi ikony systemowej aktualnych danych serwera,
  • możliwość wydawania komend przez graczy (dostępne komendy to: /ping oraz /index),
  • lepsza organizacja kontroli opóźnienia graczy,
  • za atak pustego (niczyjego) pola mniejsza ilość doświadczenia (z 1 do 0.5),
  • za zbudowanie budynku otrzymujemy doświadczenie (1),
  • niższa początkowa cena ratusza,
  • progresywna cena ratusza w zależności od ilości już posiadanych budynków tego typu,
  • większy przyrost punktów akcji za każdy dodatkowy ratusz (z 0.75 do 0.85),
  • zwiększony zasięg wieży obserwacyjnej (z 4.5 do 5.5),
  • zbudowanie wieży wymaga większej ilości punktów akcji (z 3 do 4),
  • zwiększony przyrost punktów akcji za posiadany teren (z 1 pnk./50 sektorów do 1 pnk./40 sektorów),
  • zwiększone gwarantowane wydobycie kopalni nie stojącej na złożu (z 2 do 4),
  • ratusz wydobywa złoto (od 0 do 4),
  • 4 różne sposoby ataku wykonywane przez bota,
  • większy nacisk ataku bota na atak skierowany w konkretny cel,
  • bot broni kopalni oraz baraków,
  • skuteczniejszy sposób decyzji bota o budowaniu nowych ratuszy,
  • im większy poziom bota tym szybciej wykonuje on kolejne ruchy,
  • minimalnie zwiększona przewaga bota najwyższego poziomu (oraz wszystkich niższych w odpowiednich proporcjach),
  • dużo innych poprawek algorytmu gracza komputerowego w celu doskonalenia jego taktyki,
  • dodano nowe nazwy botów,
  • unikalne nazwy botów,
  • nowa mapa (2) Island.efm przeznaczona wyłącznie do pojedynku jeden na jeden,
  • poprawka mapy (8) Temple Of Sand.efm,
  • poprawiony błąd resetowania maksymalnej ilości punktów akcji pokazywanych w grze,
  • poprawiony błąd z niemożliwością zniszczenia neutralnego ratusza (np: po graczu który opuścił grę),
  • wyeliminowany błąd zawieszania serwera podczas gdy zostanie zapełniona konsola,

Enemy Flag 1.6.4

  • optymalizacja prędkości działania gry (w „gorących” momentach nawet do 180%),
  • możliwość zdefiniowania kluczowych parametrów gry jednoosobowej,
  • pokazywanie limitu punktów akcji w grze,
  • pokazywanie aktualnego numeru tury rozgrywki,
  • odświeżenie oprawy graficznej,
  • nowe menu gry,
  • dodane alternatywne skróty klawiszowe dla wiadomości (ENTER), wiadomości drużynowych (BACKSPACE) oraz zakończenia tury (SPACJA),
  • przycisk wyjścia z gry,
  • możliwość wyboru detali gry,
  • możliwość wyłączenia podpowiedzi w grze,
  • możliwość pokazania ilości klatek,
  • możliwość wyłączenia ogranicznika klatek,
  • możliwość używania polskich znaków w wiadomościach,
  • poprawiony błąd z wyświetlaniem obszaru państwa w statystykach gry,
  • poprawiony błąd z nieprawidłowym łączeniem murów na krańcach mapy,
  • poprawiony błąd związany z niemożliwością przewinięcia wiadomości w czasie tury gracza,
  • filtrowanie anizotropowe tekstur,
  • drobne zabezpieczenia poprawiające stabilność gry i serwera,
  • dodano możliwość naprawy budynków,
  • dodano możliwość porzucenia sektora (przydane w grach drużynowych),
  • dodano dostęp zdalny do serwera gry przez WWW (port 47180),
  • optymalizacja protokołu sieciowego (spadek średniej ilości wysyłanych danych o ok. 20-40%),
  • dodana obsługa błędów serwera,
  • możliwość zdefiniowania serii map dla serwera poprzez oddzielenie ich nazw średnikami (mapy wybierane są losowe z dostępnej listy),
  • spore poprawki i optymalizacje algorytmu bota,
  • poziomy bota mają znaczenia,
  • ułatwione zamykanie serwera,
  • dodano komendę wiadomości z poziomu serwera (/say),
  • dodana komendę kończącą obecną rozgrywkę,
  • dodano komendę rozłączającą wszystkie boty lub wszystkich graczy,
  • możliwość zminimalizowania serwera do paska systemowego,
  • polskie opisy wyników działania komend serwera,
  • log serwera zapisywany jest do pliku z aktualną datą,
  • inne poprawki serwera,
  • nowe mapy i poprawki obecnych,
  • poprawki oraz uaktualnienie manuala,

Enemy Flag 1.6.3

  • udoskonalona rozgrywka drużynowa,
  • możliwość rejestracji gry na kilku serwerach gier,
  • poprawione zachowanie bota w sytuacji zagrożenia ratusza,
  • dokładniejsze obliczanie ilości przydzielanego złota graczowi,
  • pokazywanie aktualnego zużycia transferu,
  • pokazywanie danych dotyczących graczy na belce aplikacji serwera,
  • wyrzucanie bota z serwera w sytuacji oczekiwania na graczy gdy nie ma już wolnych miejsc a zostanie nawiązana próba połączenia do serwera,
  • czas oczekiwania na graczy zwiększa się o 5 sekund gdy do serwera dołączy się nowy gracz,
  • ogólne zwiększona spójność serwera,
  • skróty klawiszowe,
  • pokazywanie opóźnienia gracza do serwera obok nazwy gracza,
  • możliwość zmiany drużyny z poziomu gry,
  • zmienione ikony obrazujące dane gracza,
  • nowe mapy i poprawki obecnych,
  • płynne przejścia mapy gry między różnymi stanami rozgrywki,
  • zmienione czcionki,
  • pomniejsze poprawki grafiki,
  • zwiększony standardowy limit punktów akcji do 12,

Enemy Flag 1.6.2

  • kończenie gier drużynowych,
  • pokazywanie nazwy mapy przy rozpoczęciu gry,
  • dźwięk podczas dołączenia się nowego gracza do serwera,
  • możliwość rozpoczęcia szybkiej gry jednoosobowej z graczem komputerowym,
  • poprawiona inteligencja botów,
  • możliwość ustawienia sojuszu na serwerze do max. ilości graczy,
  • zwiększony limit armii do 150,
  • możliwość ustawienia wiadomości powitalnej serwera za pomocą zmiennej sv_message,
  • poprawione ikony w grze,
  • pokazywanie podpowiedzi po najechaniu na dane gracza,
  • możliwość obserwacji gry przez graczy wyeliminowanych lub dołączonych w czasie rozgrywki za pomocą zmiennej sv_forceenemy,
  • nowe mapy,
  • poprawiona animacja flagi na rogach murów,
  • inne zmiany i poprawki serwera dedykowanego,

Enemy Flag 1.6.1

  • gruntowna przebudowa serwera,
  • komputerowi gracze,
  • obcinanie górnych wpisów konsoli serwera po przekroczeniu 2000 linijek,
  • pokazywanie ilości przesyłanych danych,
  • optymalizacja protokołu sieciowego (wykluczenie przesyłania niektórych pakietów w sytuacjach tego nie wymagających),
  • dodano możliwość zapisania zawartości konsoli serwera,
  • dużo mniejszych poprawek serwera,
  • zmieniony ekran ładowania gry,
  • nie ładowanie dźwięków lub muzyki w przypadku ustawienia głośności na 0,
  • dodano kolorowe flagi na rogach murów,
  • balans cen i warunków początkowych,
  • zmienione dźwięki gry,
  • statystyki gry po zakończeniu tury przez ostatniego żywego gracza,
  • po zniszczeniu innego gracza jego budynki nie są niszczone a stają się neutralne,

Enemy Flag 1.6.0

  • nowa grafika,
  • nowe dźwięki,
  • wygładzanie krawędzi czcionek,
  • mapa ukształtowania terenu,
  • nowe oznaczenia granic oraz terenu państwa,
  • optymalizacja przesyłanych pakietów,
  • całkowicie zmieniony serwer dedykowany,
  • nowy loader,
  • poprawki tysiąca błędów i usterek,

Enemy Flag 1.5.0e

  • wersja wyjściowa (wcześniejsze zmiany nie rejestrowane),

Enemy Flag 1.0.0

  • pierwsza wersja gry,
Enemy Flag 1.8.8

- zmieniony kompilator (Borland Turbo Delphi Explorer),
- dodany pasek mocy dla budynków neutralnych,
- dodane zmienne odcienie przeszkód terenu,
- edytor poziomów nie wymaga dłużej zamknięcia gry,
- możliwość zmiany ikony serwera w zasobniku systemowym (zmienna sv_icon),
- zmienna serwera sv_maxplayers nie odgrywa roli przy dodawaniu gracza komputerowego,
- możliwość tworzenia komentarzy w plikach konfiguracji przy pomocy znaku średnika,
- możliwość włączenia/wyłączenia automatycznego zapisywania logów z okna konsoli serwera (zmienna sv_savelogs),
- dodano pokazywanie daty przy wpisach w konsoli serwera,
- dodane menu kontekstowe do ikony serwera w zasobniku systemowym z najczęstszymi wykonywanymi poleceniami,
- drobne optymalizacje aplikacji serwera gry,
- zwiększony limit map biorących udział w cyklu zapisanym w zmiennej sv_map (256 -> 8192),
- dodana komenda /add_maps dopisująca do zmiennej sv_map serię map według zadanej maski,
- zmieniona ilość punktów akcji przydzielanych za posiadany teren w zależności od typu sektorów wchodzących w jego skład (1/40 za pola wewnętrzne, 1/80 za pola zewnętrzne),
- zwiększona ilość doświadczenia przyznawanego za zniszczenie baraku (8 -> 10),
- zwiększona ilość dodatkowego wojska przy zakupie baraku za każdy inny już posiadany (1 -> 2),
- szybsze budowanie kopalni przez graczy komputerowych w grach drużynowych,
- poprawione stawianie murów przez graczy komputerowych,
- budowanie murów na granicach państw przez graczy komputerowych w sytuacji nie możliwości wykonania innego ruchu,
- inne zmiany graczy komputerowych,
- zmieniona składnia zdarzenia wtyczki OnLoad (dodany parametr wersji gry),
- zdarzenia wtyczki oraz funkcje zwrotne wywoływane są w konwencji stdcall,
- poprawiony błąd w funkcji zdarzenia wtyczki ClientCustomCommand,
- poprawiony błąd związany z zawieszaniem się gry w sytuacji posiadania dużej ilości map w katalogu gry,
- poprawiony błąd związany z nie wyświetlaniem wszystkich dostępnych map przez komendę serwera maps_list,

Enemy Flag 1.8.7

- dodane mechanizmy mające na celu polepszenie komfortu połączenia dla graczy biorących udział w grze,
- dodana obsługa scenariuszy (w fazie testowej),
- dodanie do statystyk końcowych informacji o turze w której zginął dany gracz,
- gracze którzy opuszczą grę przed czasem są uwzględniani w statystykach końcowych,
- odświeżony wygląd gry,
- dodana komenda dla graczy pokazująca aktualnie używane wtyczki po stronie serwera gry (/plugins),
- odczytywanie sumy kontrolnej mapy przez serwer następuje wyłącznie w momencie jej zmiany,
- znaczna rozbudowa systemu wtyczek dla serwera,
- dodana możliwość kontroli pewnych funkcji serwera z poziomu wtyczki,
- modyfikacja zdarzenia OnClientConnect w mechanizmie wtyczek,
- rozszerzona komenda /addbot o trzeci parametr określający ilość dodawanych graczy komputerowych,
- komenda /disc wydana bez parametru rozłącza ostatniego gracza który dołączył do serwera,
- poprawiona i rozbudowana procedura rozpoczynania rozgrywki,
- podniesiony próg doświadczenia wymagany do obecności nieudanych ataków u wroga (75 -> 100),
- możliwość wyburzenia ratusza w przypadku posiadania więcej niż jednego,
- usunięte porzucanie sektorów przez zablokowanego gracza komputerowego,
- zmieniona taktyka budowania baraków przez bota,
- zmieniona taktyka budowania ratuszy przez bota,
- inne zmiany gracza komputerowego,
- nowa mapa: (8) Cast Away.efm,
- poprawione wycieki pamięci serwera,
- inne zmiany,

Enemy Flag 1.8.6

- większe rozstrzelenie złóż na mapach losowych,
- bardziej przypadkowe ułożenie graczy na mapach losowych w sytuacji gry jeden na jeden,
- wyeliminowanie tworzenia się “więzień” w rogach map losowych,
- inne poprawki i udoskonalenia generatora map losowych,
- zamieniona funkcja pokazywania zaznaczenia sojuszników na wysłanie jednorazowego oznaczenia na mapę (środkowy przycisk myszy),
- znaczny wzrost wydajności wyświetlania ekranu gry (ok. +50% więcej klatek na sekundę),
- nowe komendy dla klienta gry: /motd oraz /uptime,
- złączenia wysyłanych podwójnych pakietów danych,
- możliwa szybsza zmiana trybu obserwatora oraz drużyny (3 sek. -> 2 sek.),
- rzadsze pełne odświeżanie listy serwerów (10 sek. -> 20 sek.),
- dłuższe wyświetlanie wiadomości powitalnej serwera (8 sek. -> 10 sek.),
- możliwość wyeksportowania mapy kolorów w edytorze (komenda /saveclmap),
- dodana obsługa zewnętrznych wtyczek do serwera,
- zmieniony system wykrywania i karania za flood i przeklinanie,
- dodana zmienna sv_requirelogin pozwalająca na wymuszenie zalogowania graczy wchodzących na serwer gry,
- w przypadku próby wyłączenia serwera na którym przebywają gracze przywoływany jest komunikat potwierdzający,
- przy wejściu nowego gracza dodatkowe 10 sekund dodawane jest do czasu oczekiwania tylko wtedy gdy pozostały czas jest mniejszy niż 60 sekund,
- zwiększona maksymalna ilość map definiowanych w zmiennej sv_map (100 -> 256),
- wydłużony czas przed wyrzuceniem gracza z powodu przekroczonego czasu oczekiwania na odpowiedź (30 sek. -> 35 sek.),
- zwiększona ilość bezczynnych tur przed wyrzuceniem gracza z serwera (3 -> 4),
- zwiększona ilość linii pokazywanych w konsoli dostępu zdalnego (200 -> 512),
- zwiększona ilość historii komend konsoli serwera (16 -> 64),
- poprawione i usprawnione działanie historii komend konsoli serwera,
- niższa granica poziomu doświadczenia od której wrogowi może nie powieść się atak na teren gracza (100 -> 75),
- zmniejszony próg od którego dodawane są punkty akcji za ilość terenu (5% -> 4%),
- zmniejszona cena ratusza (punkty akcji: 10 -> 8, armia: 8 -> 6),
- poprawiony mechanizm wyburzania budynków przez bota,
- w sytuacji zablokowania możliwości ataku gracz komputerowy przekazuje złoto sojusznikom bez względu na ich sytuację materialną,
- nowe oraz poprawione zachowania bota w sytuacji zablokowania ataku (np.: porzucanie sektorów oraz ich późniejszy atak),
- nowe nazwy dla botów,
- poprawiony błąd w sytuacji w której bot nie mający armii nie budował baraków na złożach złota,
- inne udoskonalenia gracza komputerowego,
- dodane nowe mapy: (16) Meteor.efm, (16) Underground.efm, (16) Castle.efm,
- dołączone najlepsze plansze z konkursu map: (16) Bloody Paradise.efm, (15) Pentagon.efm, (12) Market Place.efm, (16) Strange Mountain.efm,
- wyeliminowane liczne błędy powodujące wycieki pamięci serwera,
- poprawiony błąd związany z zapisywaniem zrzutów ekranu jako pliki mapy bitowej o 32bitowej głębi kolorów,
- poprawiony błąd rozbieżności ceny naprawy widniejącej w grze a rzeczywistej,
- poprawiony błąd umożliwiający utworzenie wiadomości przekraczającej maksymalną dopuszczalną długość,
- szereg innych zmian,

Enemy Flag 1.8.5

- zwiększona ilość mogących jednocześnie prowadzić rozgrywkę graczy (12 -> 16),
- zwiększona maksymalna ilość osób mogących jednocześnie przebywać na serwerze (24 -> 26),
- zwiększona ilość drużyn (6 -> 8),
- szeroko zakrojone optymalizacje niemal całego kodu gry (znacznie zmniejszona ilość operacji kopiowania w pamięci),
- nowy wygląd pozycji startowych dla map losowych,
- uaktualnione losowane ozdoby terenu dla map losowych,
- pokazywanie pozycji zaznaczenia graczy z drużyny,
- podczas rozpoczynania gry zaznaczenie ustawiane jest na ratusz gracza,
- uaktualnione schematy gry jednoosobowej (11 nowych),
- dodano nowe ozdoby terenu,
- napisanie nowej wiadomości powoduje przewinięcie okna wiadomości na sam dół,
- informacja o wersji protokołu gry z jakim łączy się gracz do serwera,
- zmienna sv_fastbotprocessing pozwalająca na szybkie przetwarzanie akcji botów w sytuacji gdy nie jest ona widoczna dla żadnego z graczy,
- domyślnie włączony mechanizm antilag dla serwera gry,
- poprawiony handel graczy komputerowych,
- nowe nazwy dla graczy komputerowych,
- dwie nowe mapy: (16) Four Elements.efm, (16) Oasis.efm,
- poprawione wykrywanie domyślnego języka gry w zależności od wersji językowej systemu operacyjnego,
- inne drobne zmiany i usprawnienia,

Enemy Flag 1.8.4

- alfabetyczne sortowanie listy serwerów gier wg. ich nazw,
- kliknięcie na nazwę gracza w momencie aktywnego pola chat’u powoduje dopisanie się jego nazwy do wiadomości,
- poprawione zabezpieczenie przed dwukrotnym uruchomieniem gry,
- pokazywanie aktualnego transferu pakietów na belce statusu serwera,
- dodana komenda mute_all blokująca możliwość wysyłania wiadomości dla wszystkich graczy,
- punkty akcji za teren przyznawane są dopiero powyżej 20 posiadanych sektorów (5% terenu),
- zmniejszona ilość przyznawanych punktów akcji za teren (1/50 -> 1/60),
- zmniejszona początkowa ilość złota (400 -> 350),
- zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie muru (10 -> 5 dla drewnianego, 15 -> 10 dla kamiennego),
- zmniejszona minimalna szansa na udany atak (40% -> 30%),
- zwiększona ilość punktów akcji przyznawana za ratusz (0,8 -> 0,9),
- rozsądniejsze budowanie kopalń przez boty w grze drużynowej,
- szybsze przechodzenie do ataku graczy komputerowych,
- drobne poprawki w handlu graczy komputerowych,
- nowa mapa (4) Sunrise.efm,
- inne zmiany,

Enemy Flag 1.8.3

- udoskonalenia protokołu sieciowego,
- liczne usprawnienia listy serwerów,
- drobne uaktualnienia edytora poziomów,
- poprawiony błąd protokołu sieciowego związany z niewrażliwością na dzielenie pakietów danych,
- poprawiony błąd związany z brakiem czyszczenia bufora danych przy błędnym odczycie pakietu na protokole UDP,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.8.2

- system anti lag w postaci możliwości wyłączenia kontroli zasad gry po stronie klienta (zmienna cv_allownocgc),
- domyślne wybranie języka gry zgodne z językiem systemu operacyjnego,
- poprawione wyświetlanie ramek podpowiedzi,
- drobne zmiany graficzne,
- drobne poprawki w animacjach,
- zapisywanie do pliku konfiguracji parametrów których kontrola umożliwiona jest w grze (poziom głośności, ustawienia gry jednoosobowej),
- przycisk funkcji przekazywania złota jest wygaszony jeśli gracz nie znajduje się w drużynie,
- nieskończony czas tury w grze jednoosobowej,
- poprawki w działaniu serwera gry jednoosobowej,
- po skończonej partii gry jednoosobowej czas oczekiwania do następnej został zwiększony do 1 minuty,
- przy wyjściu gracza z gry jego teren i budynki są usuwane z mapy,
- gracz który opuścił grę, a nie został wyeliminowany przedtem, nie jest uwzględniany w statystykach końcowych,
- poprawiona detekcja i odczyt danych z kolejnych pakietów danych podczas przesyłania zlepionych porcji danych,
- poprawiony mechanizm translacji programu konfiguracyjnego gry,
- inne drobne zmiany i poprawki mniejszych błędów,

Enemy Flag 1.8.1a

- dodana szczegółowa obsługa błędów odczytu pakietu danych,

Enemy Flag 1.8.1

- dodana kontrola numeru tury w komendzie ją kończącą w celu eliminacji przenikania pakietów do sąsiednich tur gry,
- drobne zmiany w interface gry,
- dodana synchronizacja wątków przetwarzania pakietów danych,
- pokazywanie nazwy serwera na belce przeglądarki w konsoli dostępu zdalnego do serwera,
- poprawiona komenda serwera /maps_list,
- zmniejszona cena kopalni w punktach akcji (6 -> 5),
- poprawiony błąd powodujący brak komunikatu o wyjściu gracza jeśli wyjście nastąpiło z innego powodu niż normalne odłączenie od serwera,
- poprawiony błąd powodujący niwelowanie pakietu kluczowego wyglądu mapy,
- poprawiony błąd powodujący nie odświeżanie się otwartej listy graczy w momencie jej zmiany,
- poprawiony błąd nie odtwarzania dźwięku w momencie wyjścia gracza z gry przy jednoczesnym przejęciu kontroli nad grą przez bota,
- wyodrębnienie video tutoriala z pakietu instalacyjnego gry na serwer www,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.8.0

- binarny protokół przesyłania danych (spadek rozmiaru pakietu o ok. 35%),
- szyfrowanie pakietów,
- szybsze generowanie i przetwarzanie pakietów danych,
- nowa, zagnieżdżona w grze lista serwerów gier,
- zawsze aktualne dane na liście serwerów gier,
- pokazywanie na liście serwerów gier ilości drużyn, aktualnej tury, opóźnienia,
- odciążenie serwera lobby gier,
- możliwość niepokazywania serwerów gier dla których nie udało się pobrać szczegółowych danych,
- lista ulubionych serwerów gier,
- zmieniony moduł tworzenia gier jednoosobowych,
- szybkie przetwarzanie akcji botów których ruch nie wpływa na stan mapy gracza w grach jednoosobowych,
- drobne usprawnienia w grach jednoosobowych,
- skrócenie czasu oczekiwania na rozpoczęcie gry jednoosobowej (20 -> 10 sek.),
- zwiększona ilość kolorów państwa do 216 pozycji z pełnej palety barw,
- pokazywanie wybranego koloru gracza na liście wysłanych przez niego wiadomości,
- pokazywanie ilości osób w drużynie obok jej nagłówka na liście graczy,
- dostęp do większej ilości funkcji z menu głównego gry,
- zwiększony limit długości wysyłanych wiadomości (250 -> 300 znaków),
- możliwość szybszego przewijania okna wiadomości,
- nowe tło główne gry,
- nowy podkład muzyczny,
- zmienione niektóre dźwięki gry,
- możliwość kontroli głośności dźwięków w grze (klawisze F5, F6),
- możliwość kontroli głośności muzyki w grze (klawisze F7, F8),
- zmienione oznaczenie drużyn w wszystkich występujących miejscach na cyfry rzymskie,
- nie pokazywanie współrzędnych zaznaczone pola obserwatorom w czasie trwającej rozgrywki,
- zmieniony kolor wiadomości wewnątrz drużyny na żółty,
- inne oznaczenie na mapie gracza wyeliminowanego,
- polecenie ataku przypisane do PPM,
- możliwość zmiany drużyny przy pomocy klawiszy 0 do 6,
- pokazywanie czasu przebywania na serwerze danego gracza na liście graczy,
- pokazywanie zajętego przez gracza miejsca w końcowych statystykach gry,
- poprawa mechanizmu odtwarzania dźwięków i muzyki,
- natychmiastowe ładowanie podkładu muzycznego gry,
- płynna animacja pojawiania się i znikania sektorów na mapie,
- dodana animacja zmiany stanu posiadanych surowców,
- inne oznaczenie opóźnienia gracza komputerowego w celu jego jednoznacznej identyfikacji na liście graczy,
- pokazywanie flagi na wszystkich murach a nie tylko na tych będących na granicy państwa,
- zmieniona grafika ukazująca wykonany przez gracza ruch na mapie,
- inny dźwięk opuszczania gry przez gracza niż przy jego wejściu do gry,
- intensywniejsze pola znajdujące się za mgłą wojny,
- inne drobne poprawki graficzne,
- zmniejszenie ilości zajmowanej pamięci przez grę,
- możliwość wyboru jakości odtwarzanych dźwięków,
- gruntownie zmieniony i uproszczony system konfiguracji serwera (inne znaczenie komendy /exec),
- komenda /exec wykonuje rozkazy serwera zawarte w zewnętrznym pliku a nie ładuje już więcej pliku konfiguracji,
- szybsze działanie serwera dedykowanego,
- możliwość rejestracji serwera gry aż na 8 serwerach lobby,
- bardziej rozbudowany mechanizm komunikatu powitalnego serwera (seria zmiennych sv_motdX),
- możliwość zdefiniowania portu dla dostępu zdalnego do serwera,
- gry w których pozostali sami gracze komputerowi na skutek opuszczenia gry grających są automatycznie kończone,
- podczas dodawania gracza komputerowego czas oczekiwania na graczy nie jest przedłużany,
- wyeliminowanie kilku zbędnie przesyłanych pakietów danych,
- nie wpuszczanie na serwer graczy bez wybranej nazwy,
- możliwość podania pustego parametru dla zmiennej w celu jej wyczyszczenia,
- poprawiona obsługa błędów na serwerze,
- za każde 2 nieudane ataki wroga dodawany jest 1 żołnierz do armii,
- obniżony wymagany próg doświadczenia do wybudowania ratusza (175 -> 150),
- zmniejszony poziom różnicy w doświadczeniu gwarantujący udany atak (20% -> 15%),
- zwiększona bezwzględna szansa na nieudany atak sektora (0.25 -> 0.4),
- zwiększona bezwzględna szansa na nieudany atak ratusza (1.5 -> 1.6),
- od uzależnienie wersji gry od kompatybilności protokołu różnych jej wersji,
- bezpośrednie uruchamianie samej gry, brak wymaganej ingerencji programu konfigurującego,
- video tutorial dodany do manuala,
- uaktualniony manual o nowe elementy gry, obsługę modyfikacji oraz serwera dedykowanego,
- drobna poprawka mapy (12) Lost World.efm,
- usunięta obsługa rankingu graczy,
- usunięty okres ochronny,
- wyeliminowane częste błędy podczas gry,
- poprawiony brak dźwięku rozjeżdżania się okien gry w momencie rozłączenia gracza,
- poprawione znikanie menu głównego przy dwukrotnym rozłączeniu gracza,
- poprawiony błąd umożliwiający odnoszenie się w wiadomościach do tablicy językowej gry,
- poprawiony sposób obliczania średniego opóźnienia na serwerze,
- poprawione inne drobne błędy i niedociągnięcia,
- nowe ikony,
- kompatybilność z systemem Microsoft Windows Vista,
- bardzo dużo innych drobnych zmian i poprawek całej gry,

Enemy Flag 1.7.7

- poprawiono pomiar ilości klatek na sekundkę gry (FPS),
- poprawiono działanie ogranicznika klatek w grze,
- dodany skrót klawiszowy do wywołania okna z listą graczy (F9),
- dodano pokazywanie możliwych skrótów klawiszowych w menu gry,
- pokazywanie powodu rozłączenia gracz dla innych uczestników rozgrywki,
- dodana ochrona przed flood’em zawierającym przeważającą ilość takich samych znaków w treści wiadomości,
- poprawione wykrywanie polskich filtrze w filtrze przeciw przeklinaniu,
- zmniejszona ilość bezczynnych tur potrzebnych do automatycznego rozłączenia gracza (4 -> 3),
- zwiększona maksymalna ilość możliwych map zmiennej sv_map (32 -> 100),
- poprawiony błąd powodujący liczne problemy z działalnością serwera gry po wyrzuceniu gracza komputerowego w trakcie trwającej rozgrywki,
- poprawiono błąd związany z dodawaniem przedrostka AI. do nazwy gracza który opuścił grę w treści komunikatu, a w wyniku czego kontrolę nad jego rozgrywką przejął gracz komputerowy,
- poprawiony błąd powodujący niedziałanie funkcji automatycznego rozłączania gracza w przypadku minięcia kilku tur bezczynności,
- poprawiony błąd nieuwzględniający całkowitego limitu złota po otrzymaniu spadku za zabicie gracza,
- poprawiony drobny błąd w edytorze plansz,
- dodano brakujące tłumaczenie na język niemiecki,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.6

- dodano system zgłaszania się klienta w celu eliminowania martwych połączeń TCP/IP w momencie nagłego zerwania połączenia,
- rozłączanie grającego gracza w sytuacji braku aktywności przez 4 tury rozgrywki,
- dokładniejsze komunikaty w sytuacji gdy nie można podłączyć się do serwera gry,
- rozszerzenie działania filtru zakazanych słów na nazwę gracza,
- zaostrzenie działania filtru przeciw flood’owaniu,
- znaczne poprawienie skuteczności działanie filtru przeciw flood’owaniu oraz przeklinaniu,
- zwiększona kara za flood (3min -> 5 min),
- możliwość założenia nieskończonego czasowo ban’a na dany adres IP,
- ułatwione dodawanie nieskończonego przedziału czasowego dla komend /mute, /disc, /addwatch poprzez podanie parametru czasu wynoszącego -1,
- zwiększony maksymalny dozwolony czas ban’owania danego adresu IP (24h -> 48h),
- zmniejszony wymagany poziom doświadczenia na niepowiedzenie się ataku przeciwnikowi (125 -> 100),
- zmniejszony minimalny poziom prawdopodobieństwa na udanie się ataku (50% -> 40%),
- zmniejszona cena ratusza w złocie (550 -> 500),
- możliwość odświeżenia listy serwerów tylko raz na 3 sekundy,
- domyślne dołączenie pliku filtru przeciw przeklinaniu,
- dodana nowa mapa: (12) Lost World.efm,
- dodane 3 nowe mapy autorstwa gracza Hlaan: (2) Another Size.efm, (4) Clover.efm, (8) Grande.efm,
- poprawiony błąd powodujący zerowanie się ilości wydobytego złota w statystykach końcowych,
- poprawione błędy związane z niepotrzebnym wysyłaniem kilku pakietów danych,
- wiele innych drobnych modyfikacji i poprawek,

Enemy Flag 1.7.5

- dodawanie numeru gracza do jego nazwy w przypadku pojawienia się dwóch o identycznych nazwach,
- zwiększone zabezpieczenia przesyłanego do serwera hasła w trakcie logowania,
- informacje na temat przyczyny rozłączenia z serwerem,
- szybsze pojawianie się oraz zanikanie okien informacyjnych gry,
- czarny kolor kropki opóźnienia (pingu) symbolizuje osiągnięcie maksymalnego czasu opóźnienia,
- zmniejszone restrykcje dotyczące wyrzucenia z serwera w stosunku do graczy o bardzo złym połączeniu,
- krawędzie mapy nie dają możliwość przejęcia sektora (zachowanie identyczne jak w przypadku ozdób terenu),
- drobna poprawka warunku stawiania murów przez graczy komputerowych,
- poprawiony błąd powodujący liczne błędy oraz pokazywanie terenu wroga podczas opuszczenia serwera przez jednego z graczy w trakcie rozgrywki,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.4

- dodana niemiecka wersja językowa gry,
- pomiar opóźnienia zwiększony z 2 do 5 sekund,
- automatyczne wyrzucanie graczy z serwera u których trzykrotnie został przekroczony czas odpowiedzi pakietu,
- automatyczne blokowanie wysyłania wiadomości graczowi za flood’owanie,
- automatyczne blokowanie wysyłania wiadomości graczowi za przeklinanie,
- automatyczne wyrzucanie gracza z serwera za nagminne łamanie kar za flood’owanie oraz przeklinanie,
- poprawione rozmieszczenie źródeł na mapach generowanych losowo,
- możliwe umieszczenie gracza na granicy mapy w mapach generowanych losowo,
- dodana komenda umożliwiająca zbanowanie danego adresu IP bez konieczności rozłączania gracza (/addwatch),
- dodana komenda usuwająca wszystkie adresy IP z listy obserwowanych (/unwatch_all),
- zakańczanie rozgrywki w sytuacji wyłączenia serwera (nie powoduje błędnego naliczenia punktów rankingu),
- wiadomości gracza z zablokowaną możliwością pisania nie są dłużej pokazywane w konsoli serwera,
- zwiększona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie baraku (5 -> 8),
- zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za przejęcie sektora (2 -> 1,5),
- poprawiona mapa (12) Temple Of Sand.efm,
- dodana nowa mapa (10) Colloseum.efm,
- poprawiony błąd związany z nieodgrywaniem dźwięku akcji przy zajściu podwójnego zdarzenia na mapie,
- poprawiony błąd związany z wysłaniem komunikatu o opuszczeniu gry przez gracza przy nieudanej próbie wejścia gracza na serwer,
- poprawiony błąd mogący powodować kilkukrotne, nieprawidłowe naliczenie punktów rankingu,
- poprawiony błąd powodujący dodawanie dodatkowych 10 sek. do czasu oczekiwania na graczy przy nieudanej próbie wejścia gracza na serwer,
- poprawiony błąd związany z błędnym wyświetlaniem czasu w sytuacji zdefiniowania nieograniczonego przedziału w komendzie /watchip_list,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.3

- automatyczne pobieranie map,
- nowe, szczegółowe statystyki po zakończeniu gry,
- uwzględnianie w statystykach gry kolejności wyeliminowania graczy,
- nowy system rankingowy,
- włączenie map losowych do gier rankingowych,
- włączenie rozgrywek drużynowych do gier rankingowych,
- dodany okres ochrony (4 tury) dla gier rankingowych,
- dodane menu gry (klawisz ESC lub F10),
- dodana lista graczy wraz z szczegółowymi danymi,
- zmieniona grafika tła,
- zmieniona grafika okien informacyjnych,
- zmieniona czcionka,
- pełna obsługa polskich znaków,
- pokazywanie nazwy schematu na belce okna mapy w przypadku mapy losowej,
- wygaszenie nagłówków pustych drużyn,
- pokazywanie nazwy serwera na belce okna,
- ponawianie próby aktualizacji rankingu graczy w sytuacji niepowodzenia,
- dodane informacje o całkowitej liczbie zaakceptowanych połączeń serwera,
- pokazywanie numeru połączenia gracza,
- pokazywanie statusu logowania na liście graczy,
- możliwość odnoszenia się do gracza za pomocą jego nazwy w komendach tego wymagających,
- informacja w konsoli o pobieraniu pliku mapy przez gracza,
- informacja w konsoli o zakończeniu gry,
- usunięte komendy klienta /index oraz /ping,
- możliwość nie powiedzenia się ataku w sytuacji dużych różnic w doświadczeniu między graczami,
- zmniejszenie ilości przydzielanego doświadczenia za sektory/budynki neutralne (50% -> 25%),
- zmniejszenie ilości doświadczenia za zbudowanie budynku (1 -> 0.5),
- uszkodzona kopalnia wydobywa tyle złota ile kopalnia postawiona w miejscu bez złoża,
- uszkodzona kopalnia postawiona w miejscu bez złoża nie wydobywa złota,
- uszkodzony barak nie daje dodatkowego wojska przy budowie następnego,
- uszkodzona wieża obserwacyjna ma zmniejszony promień widoczności,
- tańsza naprawa budynków oraz ratusza,
- zwiększony całkowity limit armii (150 -> 200),
- losowanie złóż na mapach losowych wokół pozycji startowych graczy,
- różne początkowe kształty państw na mapach losowych,
- poprawiony schemat mapy losowej winter.rmg,
- nowy schemat mapy losowej,
- poprawiona pozycja gracza południowego na mapie (6) Patch Of Deatch.efm,
- poprawiona mapa (12) Outpost.efm,
- nowa mapa (3) Valley Of Death.efm,
- aktualizacja biblioteki fmod do wersji 3.75,
- poprawione wyświetlanie listy kolorów państwa gracza,
- poprawione działanie listy serwerów gier,
- poprawione błędne wartości zmiennych sv_autoai oraz sv_bestmap przy tworzeniu serwera dedykowanego,
- poprawiony błąd uniemożliwiający wyświetlenie zawartości zmiennej sv_teams w trakcie aktywnej gry,
- poprawiona animacja okien informacyjnych,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.2

- dodana możliwość zalogowania się do gry na podstawie konta w serwisie,
- dodane gry rankingowe,
- screenshot’y oraz logi serwera zapisywane są w osobnych folderach,
- oznaczenie graczy zalogowanych,
- zmieniony sposób pokazywania zaznaczonego gracza na mapie,
- poprawione wybieranie najlepszej mapy,
- zmieniony sposób traktowania map losowych podczas wybierania najlepszej mapy,
- zmienione parametry cenowe murów,
- nieznacznie obniżony koszt naprawy budynków,
- nowy, zaawansowany algorytm przejmowania sektorów dla graczy komputerowych,
- inne drobne poprawki gracza komputerowego,
- nowe mapy: (4) Goldrush.efm, (12) Outpost.efm,
- zmieniona forma manual’a,
- dwujęzyczny instalator,
- poprawione nie przetłumaczone nagłówki listy serwerów dla wersji angielskiej gry,
- poprawiony błąd związany z nie odświeżaniem listy graczy po zdjęciu obserwacji z adresu IP jednego z graczy,
- poprawiony błąd z sporadycznym nie akceptowaniem pierwszego pakietu informacji o mapie,
- poprawiony błąd z nie reagowaniem komendy /mute na graczu którego adres IP jest aktualnie obserwowany,

Enemy Flag 1.7.1

- dodana mgła wojny,
- dodana lista serwerów,
- poprawione tła map losowych,
- drobne poprawki graficzne,
- drobne poprawki dźwięków,
- inne drobne poprawki wyświetlania elementów gry,
- możliwość wyboru map losowej w grze dla jednego gracza oraz przy tworzeniu serwera,
- możliwość uruchomienia serwera na dowolnym porcie (sv_port),
- możliwość uruchomienia kilku serwerów równolegle (na różnych portach),
- dodana możliwość ban’owania konkretnych adresów IP,
- zablokowanie wysyłania wiadomości kojarzone z IP a nie graczem,
- podgląd i zarządzanie obserwowanymi (mute & ban) adresami IP (/watchip_list),
- możliwość wyłączenia zastępowania gracza graczem komputerowym (sv_autoai),
- możliwość wyłączenia inteligentnego wyboru map (sv_bestmap),
- możliwość dodania bota do konkretnej drużyny po przez opcjonalny parametr,
- wypowiedzi zawierające słowa z listy słów zakazanych nie są wyświetlane,
- możliwość wywołania poprzedniej komendy serwera za pomocą kursorów góra/dół w linii komend,
- zmniejszona ilość losowanych złóż na mapach losowych,
- zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie ratusza (20->15),
- zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za wyeliminowanie gracza (30->20),
- przydzielanie 2 sztuk złota co rundę,
- poprawiony warunek budowy kopalń przez graczy komputerowych,
- zmodyfikowana mapa (12) Temple of Sand.efm,
- poprawiona mapa (12) Tropical World.efm,
- nowa mapa (4) Trapped.efm,
- nowa mapa (2) Jungle.efm,
- poprawiony błąd z nie wyrzucaniem graczy komputerowych po graczach którzy opuścili grę,
- poprawiony błąd z niemożliwością pisania wew. drużyny graczowi wyeliminowanemu,
- inne drobne poprawki,

Enemy Flag 1.7.0

- zwiększona ilość graczy rozgrywających grę do 12,
- zwiększona ilość osób przebywających na serwerze gry do 24,
- zwiększona ilość drużyn do 6,
- dodana możliwość handlu w trybie drużynowym,
- możliwość wyboru koloru państwa,
- po wyjściu gracza w trybie drużynowym kontrolę nad rozgrywką przejmuje gracz komputerowy,
- pokazywanie przyrostu punktów akcji oraz złota po zakończonej turze,
- pokazywanie drużyn graczy w komunikacie mówiącym o wyeliminowaniu gracza,
- generator map losowych (nazwa mapy: “(RMG)”),
- dodane menu główne gry,
- zmieniony ekran ładowania gry,
- dodane okna informacyjne,
- dodane schematy gry dla 12 graczy,
- możliwość wyboru filtrowania tekstur,
- drobne poprawki programu konfiguracji gry,
- zróżnicowany kolor granicy i obszaru państwa (różne odcienie),
- płynne przejście między kolejnymi poziomami wielkości płomienia uszkodzonych budynków,
- oznaczenie na liście graczy osób z zablokowaną możliwością wysyłania wiadomości,
- widoczność paska mocy wrogich budynków dla graczy grających jak i obserwatorów,
- oznaczenie gracza na liście osób którego sektor aktualnie jest zaznaczony na mapie,
- pokazywanie ilości graczy w grze,
- zmieniona faktura terenu mapy,
- zmniejszona przeźroczystość obszaru mapy,
- zmiana sposobu pulsacji obszaru gracza wykonującego ruch,
- ciągłe pokazywanie drużyny graczy neutralnych,
- wyświetlanie nazwy mapy na belce okna mapy,
- pokazywanie współrzędnych zaznaczonego pola mapy,
- poprawki wielu elementów graficznych,
- zwijanie listy graczy w grze w zależności od ich ilości,
- wiadomości zawierające same znaki spacji nie są wysyłane,
- dodane dialogi otwórz/zapisz w edytorze map,
- większy wpływ wybranego poziomu detali na grafikę w grze,
- nowa komenda dla graczy (/time) pokazująca aktualny czas na serwerze gry,
- losowanie najbardziej odpowiedniej mapy pod względem ilości grających osób w sytuacji gdy zdefiniowanych jest kilka map,
- ujednolicenie formatu podawania czasu w grze i na serwerze,
- pomocnicze informacje podczas blokowania/odblokowania możliwości wysyłania wiadomości danemu graczowi,
- możliwość podawania czasu zablokowania wysyłania wiadomości w minutach i sekundach,
- przeniesienie wszystkich danych statystycznych serwera do komendy /info,
- przeniesienie listy graczy serwera do komendy /players,
- pokazywanie adresu IP graczy na liście graczy serwera,
- zablokowana możliwość zmiany ilości drużyn podczas trwającej rozgrywki,
- możliwość zmiany rozmiaru okna konsoli serwera,
- możliwość rozpoczęcia ataku od pojedynczego sektora jeśli znajduje się na nim ratusz,
- możliwość naprawy ratusza (dużo gorszy współczynnik opłacalności niż dla innych budynków),
- zmniejszona ilość przydzielanych punktów akcji zależnych od posiadanego terenu (1/40 -> 1/50),
- zmniejszona ilość punktów akcji na starcie rozgrywki (10 -> 8),
- zmniejszona ilość złota na starcie rozgrywki (500 -> 400),
- zmniejszona ilość przydzielanego doświadczenia za zniszczenie ratusza (30 -> 20),
- przydzielanie doświadczenia za zniszczenie gracza (30),
- ujednolicenie ilości przyznawanego doświadczenia za odpowiednie akcje na sektorach/budynkach neutralnych (50% doświadczenia docelowego),
- zmniejszona ilość otrzymywanego złota od wyeliminowanego gracza (25% -> 20%),
- ratusz nie wydobywa złota,
- zmieniony i poprawiony warunek stawiania kopalń przez boty,
- ujednolicona procedura szukania miejsca na budynki przez boty,
- udoskonalony warunek budowy murów przez boty,
- zmieniony warunek stawiania nowego ratusza przez boty,
- poprawione zachowanie bota w sytuacji zablokowania go przez sojusznika,
- dłuższa rozbudowa państwa bota przed przystąpieniem do ataku,
- burzenie budynków w sytuacji braku armii oraz miejsca na nowy barak,
- handel botów,
- inne znaczące poprawki ogólnego algorytmu gracza komputerowego,
- poprawki bieżących map,
- nowe mapy,
- nowe ozdoby terenu,
- optymalizacja wyszukiwania graczy po stronie klienta i serwera,
- optymalizacja rysowania grafiki gry,
- optymalizacja dostępu do danych gry,
- optymalizacja pakietu informującego o ilości graczy (ok. 45% spadek rozmiaru),
- uporządkowana struktura zasobów gry,
- uzupełnienie manuala,
- poprawiony błąd powodujący niepotrzebnie wydłużony czas oczekiwania na odpowiedź serwera po podłączeniu się do niego,
- poprawiony błąd związany z budowaniem kopalń przez boty w sytuacji zagrożenia jedynego ratusza,
- poprawiony błąd związany z błędnym pokazywaniem pinga ostatniego gracza na liście,
- poprawiony błąd związany z wyświetlaniem tury nr. 1 u graczy tuż po uruchomieniu serwera,
- poprawione błędy literowe,
- setki innych drobnych zmian i poprawek,

Enemy Flag 1.6.9

- możliwość wyboru formatu tekstur gry,
- szybsze przełączanie języka gry,
- podświetlanie sektora mapy nad którym widnieje kursor,
- możliwość zablokowania wysyłania wiadomości przez gracza (komenda /mute),
- możliwość uruchomienia dowolnej mapy za pomocą komendy map_restart po przez podanie jej nazwy jako parametru,
- dodana komenda umożliwiająca przełączenie graczy komputerowych w tryb obserwatora (/set_bots_spec),
- po podłączeniu gracza do serwera na którym trwa rozgrywka natychmiast widać który gracz wykonuje aktualnie ruch,
- pokazywanie adresu IP nadchodzących połączeń do serwera gry,
- komendy set_players_team oraz set_bots_team nie są stosowane do obserwatorów,
- inne drobne poprawki i funkcje serwera gry,
- drobne udoskonalenia gracza komputerowego,
- poprawiony błąd powodujący nie przydzielanie terenu graczom po rozpoczęciu rozgrywki w sytuacji gdy jeden z graczy grających posiadał dwucyfrowy indeks podłączenia do serwera,
- poprawiony błąd powodujący zerowanie się czasu tury gracza grającego u gracza który został wyeliminowany,
- poprawiony błąd z niewrażliwością filtra słów zakazanych na duże litery,
- poprawiony błąd z niewyświetlaniem części granicy gracza na obszarach maksymalnego zasięgu widoczności,
- poprawiony błąd związany z dodawaniem botów o identycznych nazwach a różniących sie tylko poziomem trudności,
- poprawki niektórych map,
- nowa mapa (8) Return To Lost Temple.efm,
- dodatkowe informacje w manualu,

Enemy Flag 1.6.8

- optymalizacja generowanych skróconych nazw gracza oraz koloru grafiki reprezentującej ping gracza,
- poprawiono reakcję serwera w przypadku podania nieistniejącego pliku mapy,
- pokazywanie poziomu gracza komputerowego w jego nazwie,
- ujednolicone oznaczenie poziomu bota (skala 1-10),
- dodana komenda pozwalająca na opuszczenia trybu obserwatora przez graczy komputerowych (/set_bots_ready),
- do wartości pingu średniego nie są brani pod uwagę gracze z pingiem zerowym,
- przejście do trybu obserwatora gracza wyeliminowanego będącego w drużynie powoduje opuszczenie drużyny i umieszczenie go w graczach neutralnych,
- nowa mapa (8) World War.efm,
- poprawiony błąd brania pod uwagę danych gracza z poprzedniej rozgrywki w obliczaniu statystyk gry obecnej,
- poprawiony błąd z przechodzeniem na złą zakładkę po kliknięciu “stwórz grę”,
- poprawiony błąd z pokazywaniem “-1″ w konsoli serwera podczas wydawania komend przez gracza,
- poprawiono zabezpieczenia przed sytuacją w której mogło dojść do zmiany ilości drużyn podczas gdy znajdowali się w nich gracze,

Enemy Flag 1.6.7

- dodany tryb obserwatora (klawisz F12),
- możliwość wpisywania dłuższych nazw gracza (do 16 znaków),
- zwiększony czas tury w grze jednoosobowej do 60 sek.,
- miganie granicy państwa gracza aktualnie wykonującego ruch,
- ograniczenie możliwości zmiany drużyny tylko raz na 3 sek.,
- ograniczenie możliwości zmiany trybu obserwatora tylko raz na 3 sek.,
- zmniejszenie rozmiaru maksymalnej tekstury ładowanej w grze z 512×512 do 256×256,
- poprawione kolory graczy,
- akceptacja zarówno dużych jak i małych liter dla skrótów klawiszowych,
- dodany filtr zakazanych słów (plik configs/badwords.txt),
- uwzględnianie przewagi graczy komputerowych na wyższych poziomach przy przydzielaniu dóbr startowych,
- nie uwzględnianie wielkości liter przy wydawaniu komend,
- ułatwione przeglądanie konsoli serwera z dostępu zdalnego,
- pokazywanie średniego pingu graczy na belce statusu serwera,
- pokazywanie aktualnej mapy na belce statusu serwera,
- gracze którzy nie będą włączeniu do rozgrywki otrzymują podczas łączenia status obserwatora,
- gracze otrzymują status obserwatora po rozpoczęciu gry którzy nie zostali włączeni do gry,
- możliwość dodania gracza komputerowego o losowym poziomie za pomocą komendy (/addbot r),
- zmniejszony przyrost punktów akcji za ratusz (0,85 -> 0,8),
- zmniejszony koszt armii dla budowy murów,
- gracz dostaje 25% złota gracza którego wyeliminował,
- zmniejszenie ilości armii na starcie gry (25 -> 20),
- za przejęcie sektora neutralnego gracz otrzymuje mniej doświadczenia niż za sektor przeciwnika,
- namiastka inteligentnej gry drużynowej przez gracza komputerowego w przypadku zagrożenia sojusznika,
- bezpieczniejsze rozmieszczanie budynków przez boty,
- priorytetowe niszczenia możliwych kluczowych budynków wroga w sytuacji kiedy jest to możliwe,
- znacznie poprawiona obrona budynków przez boty,
- zmiana strategii stawiania kopalń przez boty,
- zmniejszona odstępy czasowe między kolejnymi ruchami botów,
- duży innych usprawniających grę gracza komputerowego poprawek,
- urozmaicenie mapy (4) Forest.efm,
- wyważenie mapy (8) Wasteland.efm,
- umieszczenie specyfikacji gry w manualu,
- spis skrótów klawiszowych gry w manualu,
- poprawione zachowanie serwera w przypadku wymuszonego startu gry bez graczy,
- poprawiony błąd z wyborem złej zakładki po kliknięciu w odnośnik na liście serwerów,
- poprawiony błąd związany z nieukrywaniem statystyk po skończonej grze w sytuacji rozpoczęcia nowej rozgrywki,
- cała gamma innych kosmetycznych zmian,

Enemy Flag 1.6.6

- wyrzucenie zbędnych danych z przesyłanych pakietów (ok. 5% spadek rozmiaru pakietu),
- możliwość wprowadzenia znaków z większego zakresu w nazwie gracza,
- dodano możliwość szybkiego tworzenia gier wieloosobowych (serwera gry),
- dodano nierównomierne schematy gier do rozgrywek jednoosobowych,
- dodano możliwość użycia edytora poziomów,
- dodano efekty graficzne uszkodzonych budynków,
- nowa grafika kursora,
- gracze nowi lub wyeliminowani zaznaczeni są dodatkowo szarym kolorem czcionki,
- kopalnie postawione na sektorze bez złoża mają inny wygląd,
- inne drobne poprawki graficzne gry,
- pokazywanie ilości przesłanych pakietów w statystykach serwera,
- oprawiona komenda set_team obsługująca poprawnie powyżej 8 graczy,
- obniżenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy ratusza (200 -> 175),
- zwiększenie przyrostu wymaganego doświadczenia do budowy kolejnego ratusza (20 -> 25),
- zmniejszona ilość przyznawanego doświadczenia za zniszczenie murów,
- zmniejszenie ceny muru kamiennego (200 -> 180),
- zmniejszenie wymaganego poziomu doświadczenia do budowy muru kamiennego (150 -> 125),
- ustawienie procentowej ilości przewagi bota na najwyższym poziomie na 25%,
- bot potrafi przejmować sektory,
- szybszy atak bota po rozpoczęciu gry,
- zablokowany bot rozwija ekonomię a nie tylko zbiera punkty akcji,
- skupienie ataku bota tylko na jednym celu w danej turze,
- poprawione nagminne budowanie ratuszy przez bota na granicach państwa,
- optymalizacja algorytmu bota,
- więcej nazw botów,
- 2 nowe mapy dla 8 graczy,
- poprawione tło oraz rozkład graczy na mapie (8) Ruins.efm,
- poprawiony błąd powodujący nie przyznawanie doświadczenia za atak terenu gracza wyeliminowanego,
- w czasie oczekiwania na graczy wyjście gracza z poprzedniej rozgrywki nie powoduje zniszczenia jego państwa na mapie,
- inne drobne poprawki różnych elementów gry, serwera oraz panelu konfiguracji,

Enemy Flag 1.6.5

- optymalizacja protokołu sieciowego (ok. 70% spadek wielkości wysyłanych danych),
- zwiększona maksymalna ilości graczy przebywających na serwerze do 12,
- możliwość rozgrywania map o ilości miejsc mniejszych niż ilość aktualnie przebywających na serwerze graczy (w tym wypadku liczy się kolejność podłączenia gracza do serwera),
- losowe kolory graczy podczas rozpoczęcia każdej rozgrywki,
- angielska wersja językowa gry,
- możliwość wpisywania długich tekstów wiadomości ograniczonych ilością znaków a nie szerokością tekstu,
- automatyczne zawijanie tekstu wiadomości,
- możliwość zamknięcia okna statystyk gry po skończonej rozgrywce,
- pokazywanie mocy budynków sojusznika,
- informacja o przegranej u wyeliminowanego gracza,
- informacje przez kogo został wyeliminowany zniszczony gracz,
- dokładniejsze odliczanie czasu gracza,
- zmieniony skrót klawiszowy wyburzania budynku z 0 na W,
- inne poprawki gry,
- możliwość wpisania dłuższego tekstu powitalnego serwera,
- zablokowana możliwość zmiany czasu tury w czasie trwającej gry,
- możliwość ustawienia aktualnej wartości czasu oczekiwania na graczy za pomocą komendy set_waittime,
- całkowite przerzucenie kontroli nad zasadami gry na serwer,
- serwer nie rejestruje gry na liście serwerów w trybie debugowania,
- zwiększona ilość linii konsoli do 5000,
- automatyczny zapis i czyszczenie zawartości po zapełnieniu,
- zwiększony czas dodawany do czasu oczekiwania na graczy po wejściu nowego gracza z 5 do 10 sek.,
- na 5 sek. przed rozpoczęciem gry nie można zmienić drużyny,
- pokazywanie w podpowiedzi ikony systemowej aktualnych danych serwera,
- możliwość wydawania komend przez graczy (dostępne komendy to: /ping oraz /index),
- lepsza organizacja kontroli opóźnienia graczy,
- za atak pustego (niczyjego) pola mniejsza ilość doświadczenia (z 1 do 0.5),
- za zbudowanie budynku otrzymujemy doświadczenie (1),
- niższa początkowa cena ratusza,
- progresywna cena ratusza w zależności od ilości już posiadanych budynków tego typu,
- większy przyrost punktów akcji za każdy dodatkowy ratusz (z 0.75 do 0.85),
- zwiększony zasięg wieży obserwacyjnej (z 4.5 do 5.5),
- zbudowanie wieży wymaga większej ilości punktów akcji (z 3 do 4),
- zwiększony przyrost punktów akcji za posiadany teren (z 1 pnk./50 sektorów do 1 pnk./40 sektorów),
- zwiększone gwarantowane wydobycie kopalni nie stojącej na złożu (z 2 do 4),
- ratusz wydobywa złoto (od 0 do 4),
- 4 różne sposoby ataku wykonywane przez bota,
- większy nacisk ataku bota na atak skierowany w konkretny cel,
- bot broni kopalni oraz baraków,
- skuteczniejszy sposób decyzji bota o budowaniu nowych ratuszy,
- im większy poziom bota tym szybciej wykonuje on kolejne ruchy,
- minimalnie zwiększona przewaga bota najwyższego poziomu (oraz wszystkich niższych w odpowiednich proporcjach),
- dużo innych poprawek algorytmu gracza komputerowego w celu doskonalenia jego taktyki,
- dodano nowe nazwy botów,
- unikalne nazwy botów,
- nowa mapa (2) Island.efm przeznaczona wyłącznie do pojedynku jeden na jeden,
- poprawka mapy (8) Temple Of Sand.efm,
- poprawiony błąd resetowania maksymalnej ilości punktów akcji pokazywanych w grze,
- poprawiony błąd z niemożliwością zniszczenia neutralnego ratusza (np: po graczu który opuścił grę),
- wyeliminowany błąd zawieszania serwera podczas gdy zostanie zapełniona konsola,

Enemy Flag 1.6.4

- optymalizacja prędkości działania gry (w “gorących” momentach nawet do 180%),
- możliwość zdefiniowania kluczowych parametrów gry jednoosobowej,
- pokazywanie limitu punktów akcji w grze,
- pokazywanie aktualnego numeru tury rozgrywki,
- odświeżenie oprawy graficznej,
- nowe menu gry,
- dodane alternatywne skróty klawiszowe dla wiadomości (ENTER), wiadomości drużynowych (BACKSPACE) oraz zakończenia tury (SPACJA),
- przycisk wyjścia z gry,
- możliwość wyboru detali gry,
- możliwość wyłączenia podpowiedzi w grze,
- możliwość pokazania ilości klatek,
- możliwość wyłączenia ogranicznika klatek,
- możliwość używania polskich znaków w wiadomościach,
- poprawiony błąd z wyświetlaniem obszaru państwa w statystykach gry,
- poprawiony błąd z nieprawidłowym łączeniem murów na krańcach mapy,
- poprawiony błąd związany z niemożliwością przewinięcia wiadomości w czasie tury gracza,
- filtrowanie anizotropowe tekstur,
- drobne zabezpieczenia poprawiające stabilność gry i serwera,
- dodano możliwość naprawy budynków,
- dodano możliwość porzucenia sektora (przydane w grach drużynowych),
- dodano dostęp zdalny do serwera gry przez WWW (port 47180),
- optymalizacja protokołu sieciowego (spadek średniej ilości wysyłanych danych o ok. 20-40%),
- dodana obsługa błędów serwera,
- możliwość zdefiniowania serii map dla serwera poprzez oddzielenie ich nazw średnikami (mapy wybierane są losowe z dostępnej listy),
- spore poprawki i optymalizacje algorytmu bota,
- poziomy bota mają znaczenia,
- ułatwione zamykanie serwera,
- dodano komendę wiadomości z poziomu serwera (/say),
- dodana komendę kończącą obecną rozgrywkę,
- dodano komendę rozłączającą wszystkie boty lub wszystkich graczy,
- możliwość zminimalizowania serwera do paska systemowego,
- polskie opisy wyników działania komend serwera,
- log serwera zapisywany jest do pliku z aktualną datą,
- inne poprawki serwera,
- nowe mapy i poprawki obecnych,
- poprawki oraz uaktualnienie manuala,

Enemy Flag 1.6.3

- udoskonalona rozgrywka drużynowa,
- możliwość rejestracji gry na kilku serwerach gier,
- poprawione zachowanie bota w sytuacji zagrożenia ratusza,
- dokładniejsze obliczanie ilości przydzielanego złota graczowi,
- pokazywanie aktualnego zużycia transferu,
- pokazywanie danych dotyczących graczy na belce aplikacji serwera,
- wyrzucanie bota z serwera w sytuacji oczekiwania na graczy gdy nie ma już wolnych miejsc a zostanie nawiązana próba połączenia do serwera,
- czas oczekiwania na graczy zwiększa sie o 5 sekund gdy do serwera dołączy się nowy gracz,
- ogólne zwiększona spójność serwera,
- skróty klawiszowe,
- pokazywanie opóźnienia gracza do serwera obok nazwy gracza,
- możliwość zmiany drużyny z poziomu gry,
- zmienione ikony obrazujące dane gracza,
- nowe mapy i poprawki obecnych,
- płynne przejścia mapy gry między różnymi stanami rozgrywki,
- zmienione czcionki,
- pomniejsze poprawki grafiki,
- zwiększony standardowy limit punktów akcji do 12,

Enemy Flag 1.6.2

- kończenie gier drużynowych,
- pokazywanie nazwy mapy przy rozpoczęciu gry,
- dźwięk podczas dołączenia się nowego gracza do serwera,
- możliwość rozpoczęcia szybkiej gry jednoosobowej z graczem komputerowym,
- poprawiona inteligencja botów,
- możliwość ustawienia sojuszu na serwerze do max. ilości graczy,
- zwiększony limit armii do 150,
- możliwość ustawienia wiadomości powitalnej serwera za pomocą zmiennej sv_message,
- poprawione ikony w grze,
- pokazywanie podpowiedzi po najechaniu na dane gracza,
- możliwość obserwacji gry przez graczy wyeliminowanych lub dołączonych w czasie rozgrywki za pomocą zmiennej sv_forceenemy,
- nowe mapy,
- poprawiona animacja flagi na rogach murów,
- inne zmiany i poprawki serwera dedykowanego,

Enemy Flag 1.6.1

- gruntowna przebudowa serwera,
- komputerowi gracze,
- obcinanie górnych wpisów konsoli serwera po przekroczeniu 2000 linijek,
- pokazywanie ilości przesyłanych danych,
- optymalizacja protokołu sieciowego (wykluczenie przesyłania niektórych pakietów w sytuacjach tego nie wymagających),
- dodano możliwość zapisania zawartości konsoli serwera,
- dużo mniejszych poprawek serwera,
- zmieniony ekran ładowania gry,
- nie ładowanie dźwięków lub muzyki w przypadku ustawienia głośności na 0,
- dodano kolorowe flagi na rogach murów,
- balans cen i warunków początkowych,
- zmienione dźwięki gry,
- statystyki gry po zakończeniu tury przez ostatniego żywego gracza,
- po zniszczeniu innego gracza jego budynki nie są niszczone a stają się neutralne,

Enemy Flag 1.6.0

- nowa grafika,
- nowe dźwięki,
- wygładzanie krawędzi czcionek,
- mapa ukształtowania terenu,
- nowe oznaczenia granic oraz terenu państwa,
- optymalizacja przesyłanych pakietów,
- całkowicie zmieniony serwer dedykowany,
- nowy loader,
- poprawki tysiąca błędów i usterek,

Enemy Flag 1.5.0e

- wersja wyjściowa (wcześniejsze zmiany nie rejestrowane),

Enemy Flag 1.0.0

- pierwsza wersja gry,