Menu / szukaj

Enemy Flag 1.9.1

Zasadniczo miało być to tylko poprawkowe wydanie ale jakoś tak wyszło że zrobił się z tego update na miarę dawnych wersji. Szczegółowa lista zmian w dalszej części posta, a z rzeczy najbardziej istotnych to poprawki w komforcie przebywania na serwerach rankingowych, mały tuning dźwięków, balans gry oraz standaryzacja i poprawki serwera. Serdecznie zapraszam do pobierania nowej wersji i dzielenia się nią ze znajomymi :). Czytaj dalej

Kilka słów o rankingu

Parę słów wyjaśnienia z uwagi na fakt że ostatnio pojawiły się pewne wątpliwości co do tego jak to wszystko funkcjonuje. Zacznijmy od tego że od jakiegoś czasu tabela rankingowa dostępna jest tutaj na stronie. Wprowadziłem też dzisiaj do niej pewne usprawnienia, mianowicie aby nie zaciemniać całości gracze którzy nie brali nigdy udziału w danym typie gier nie są dłużej wyświetlani. Osoby ex aequo sortowane są według następnego warunku jakim jest seria.

Przejdźmy zatem dalej, co to jest seria? Jest to zwyczajnie liczba gier jakie udało się graczowi wygrać bądź przegrać pod rząd. Zatem seria w ilości +3 oznacza że ostatnie trzy rozgrywki jakie rozegrała dana osoba były dla niej wygrane. Zatem czymś normalnym jest że następuje zmiana z +3 na -1 po tym jak gracz przegra rozgrywkę, przerywając tym samym passę. Jest to parametr czysto informacyjny i nie ma żadnego wpływu (poza wymienionym powyżej) na pozycję w rankingu.

Co zatem wpływa na pozycję? Punkty rankingowe, których nie widać ;). Ich bezpośrednim odzwierciedleniem jest poziom. W górę pniemy się wygrywając, a spadamy przegrywając. Przy czym należy pamiętać że grając z graczem lepszym możemy więcej wygrać a niżeli przegrać, innymi słowy wyżej podskoczymy w klasyfikacji wygrywając z kimś o poziom lepszym niż gorszym. Działa to też oczywiście w drugą stronę, że grając z gorszym więcej się ryzykuje w razie porażki.

Jak działa generator map

Na prośbę jednego z graczy, i może też dlatego że jest to jeden z tych aspektów EFa którym zawsze lubiłem się zajmować, mały wpis poświęcony działaniu generatora map losowych (RMG).

Generator ma za zadanie utworzyć mapę, która nosić ma znamiona losowości, jednakże musi być sprawiedliwa dla wszystkich grających najbardziej jak to tylko możliwe. Mapy losowe występują w kilku odsłonach tematycznych, jest to nie mniej różnica tylko w wyglądzie tła i rodzaju przeszkód. W pierwszej kolejności generowane są różnorakie parametry mapy skorelowane z ilością graczy na jaką ma zostać ona przygotowana, np.: początkowy wygląd państwa, ilość złóż złota, ilość przeszkód terenowych, rozrzut złóż, itp. Czytaj dalej